我有一个非托管的C ++ DLL,我用一个简单的C接口包装,所以我可以从C#上调用PInvoke。这是C包装器中的示例方法:
const wchar_t* getMyString()
{
// Assume that someWideString is a std::wstring that will remain
// in memory for the life of the incoming calls.
return someWideString.c_str();
}
这是我的C#DLLImport设置。
[DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
private static extern string GetMyString();
然而,字符串没有被正确编组,通常会搞砸第一个字符,或者有时会显示一堆中文字符。我已经记录了C端实现的输出,以确认std :: wstring是否正确形成。
我还尝试更改DLLImport以返回IntPtr并使用Marshal.PtrToStringUni使用包装方法进行转换,结果相同。
[DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
private static extern IntPtr GetMyString();
public string GetMyStringMarshal()
{
return Marshal.PtrToStringUni( GetMyString() );
}
有什么想法吗?
正如下面提到的,这不是我的绑定的问题,而是我的wchar_t *的生命周期。我的书面假设是错误的,someWideString实际上是在我调用应用程序的其余部分时被复制的。因此它只存在于堆栈中,并且在我的C#代码完成编组之前就被释放了。
正确的解决方案是将指针传递给我的方法,如shf301所述,或者确保在我的C#接口有时间复制它之前,我的wchar_t *引用没有被移动/重新分配/销毁。
将std :: wstring作为“const& std :: wstring”返回到我的C层意味着我对c_str()的调用将返回一个不会在我的范围之外立即释放的引用C方法。
然后调用C#代码需要使用Marshal.PtrToStringUni()将数据从引用复制到托管字符串。
答案 0 :(得分:6)
由于Hans Passant's answer中提到的原因,您将不得不重写getMyString函数。
您需要让C#代码将缓冲区传递给您的C ++代码。这样你的代码(确定,CLR Marshaller)控制缓冲区的生命周期,你不会进入任何未定义的行为。
以下是一项实施:
C ++
void getMyString(wchar_t *str, int len)
{
wcscpy_s(str, len, someWideString.c_str());
}
C#
[DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode )]
private static extern void GetMyString(StringBuffer str, int len);
public string GetMyStringMarshal()
{
StringBuffer buffer = new StringBuffer(255);
GetMyString(buffer, buffer.Capacity);
return buffer.ToString();
}
答案 1 :(得分:4)
您需要为返回值指定MarshalAs属性:
[DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
[return : MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
private static extern string GetMyString();
确保函数确实是cdecl,并且在函数返回时不会销毁wstring
对象。