我正在玩HTML5中的canvas元素,我注意到了一种奇特的行为。在初始加载时,我显示的图像不显示。但是,当我刷新浏览器时,它会正确显示。我使用过IE9和Chrome。两者表现相同。 JavaScript代码如下所示:
window.onload = load;
function load() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillRect(0, 0, 640, 400);
var image = new Image();
image.src = "Images/smiley.png";
context.drawImage(image, 50, 50);
}
矩形两次正确绘制,这是仅在浏览器刷新时显示的笑脸。
我正在学习HTML5和JavaScript。我确定我只是在做一些愚蠢的事,但我无法弄明白。
答案 0 :(得分:18)
图像是异步加载的,所以只有在刷新之后才能加载足够早,因为它是缓存的。通常情况下,在您拨打drawImage
时尚未加载。使用onload
:
var image = new Image();
image.src = "Images/smiley.png";
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 50, 50);
};
答案 1 :(得分:3)
这也发生在我身上(仅适用于IE9),无论如何,我找到了一个简单的解决方案。
将画布的背景设置为您想要显示的初始图像。
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.style.background="url('image.png')";
这应该有用!
答案 2 :(得分:1)
实际上,即使只使用image.onload = function() {}
,您仍然会遇到问题。请使用这种技术(这根本不是我所说的),而是将其移到页面底部。
例如,我有一个社交网站,使用画布显示个人资料照片(存储在数据库中的URI),然后将其打印到画布上,然后覆盖徽标。
<section id="content">
<article id="personalbox" >
<h2>Hi! My name is {profile_name}</h2>
<a id="friendbutton" href=""><img src="views/default/images/friend.png" width="12" height="12" /><span>Add {profile_name} as a friend?</span></a>
<video id="profilevideo" width="240" height="144">DEBUG: Video is not supported.</video>
<canvas id="profilecanvas" width="240" height="144" >DEBUG: Canvas is not supported.</canvas>
<a id="gallerytextlink" href="gallery.html" >Click to visit {profile_name} Gallery</a>
<table id="profileinfotable1">
...
</section>
<script type="text/javascript">
function init() {
var cvs = document.getElementById("profilecanvas");
var ctx = cvs.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "uploads/profile/{profile_photo}";
img.onload = function() {
// Ignore. I was playing with the photo.
ctx.drawImage(img, 42, 32, 186, 130, cvs.width/2 - (186-42)/2, cvs.height/2 - (130-32)/2, 186-42, 130-32);
drawLogo(cvs,ctx);
}
}
function drawLogo(cvs,ctx) {
var logo = "Enter Logo Here.";
ctx.fillStyle = "rgba(36,36,36,0.6)";
ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.3)";
ctx.font = "bold italic 6pt Serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "middle" ;
ctx.save();
ctx.strokeText(logo, 4, cvs.height-11);
ctx.strokeText(logo, 6, cvs.height-11);
ctx.strokeText(logo, 4, cvs.height-9);
ctx.strokeText(logo, 6, cvs.height-9);
ctx.fillText(logo, 5, cvs.height-10);
ctx.restore();
}
window.onload = init;
</script>
理想情况下,这会在结束</body>
标记之前一直显示在底部,但是由于我的模板系统,我把它提高了。显然,这会在将canvas元素绘制到屏幕并准备接收输入后为图像提供加载时间。
我不能依赖于设置画布的背景,我不想与刷新竞争。无论出于何种原因,只包含img.onload = function() {}
的脚本是不够的。把它向下移动,让自己免于头痛。