当我在Android模拟器上运行我的简单2D游戏时,它运行速度比实际的Android设备慢,所以问题是我们怎样才能确保我们在Android模拟器上为我的游戏调整的速度将是相同的实际的Android设备也。
在Android操作系统上是否有像延迟(时间)功能一样的功能,就像在旧的turbo compilors上那样我能确保我的角色速度吗?
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你不能(我不认为)。查看它如何在实际设备上运行(并相应调整)的唯一真实方法是在实际设备上运行它。在我的第一个Android项目中,我花了几个月的时间开发,使用AVD进行测试(主要是因为我没有钱购买真正的设备)。一旦我拿到了设备,就有很多东西需要改变。现在我通常在我的真实设备上测试它的速度更快。
至于你的第二个问题,我不确定。
答案 1 :(得分:0)
我认为你可以做两件事:
System.getTimeMillis(),
所经过的时间更新位置等。