首先,我知道this question,但我不相信我会问同样的事情。
我知道std::vector<T>::emplace_back
做了什么 - 我理解为什么我会在push_back()
上使用它。它使用可变参数模板,允许我将多个参数转发给新元素的构造函数。
但我不明白为什么C ++标准委员会认为需要一个新的成员函数。为什么他们不能简单地扩展push_back()
的功能。据我所知,push_back
可以在C ++ 11中重载为:
template <class... Args>
void push_back(Args&&... args);
这不会破坏向后兼容性,同时允许您传递N个参数,包括将调用正常rvalue或复制构造函数的参数。实际上,push_back()
的GCC C ++ 11实现无论如何都只调用了emplace_back:
void push_back(value_type&& __x)
{
emplace_back(std::move(__x));
}
所以,就我看来,我不需要emplace_back()
。他们需要添加的只是push_back()
的重载,它接受可变参数,并将参数转发给元素构造函数。
我错了吗?是否有理由在这里需要一个全新的功能?
答案 0 :(得分:40)
如果T有明确的转换构造函数,emplace_back
和push_back
之间会有不同的行为。
struct X
{
int val;
X() :val() {}
explicit X(int v) :val(v) {}
};
int main()
{
std::vector<X> v;
v.push_back(123); // this fails
v.emplace_back(123); // this is okay
}
进行您建议的更改意味着push_back
在该实例中是合法的,我认为这不是理想的行为。我不知道这是不是这个原因,但这是我唯一可以想到的。
答案 1 :(得分:1)
这是另一个例子。
老实说,两者在语义上如此不同,他们的相似行为应被视为仅仅巧合(由于C ++具有“复制构造函数”的事实一种特殊的语法)。
你应该不使用emplace_back
,除非你想要 in-place-construction 语义。
你很少需要这样的东西。通常push_back
是您真正需要的语言。
#include <vector>
struct X { X(struct Y const &); };
struct Y { Y(int const &); operator X(); };
int main()
{
std::vector<X> v;
v. push_back(Y(123)); // Calls Y::operator X() and Y::Y(int const &)
v.emplace_back(Y(123)); // Calls X::X(Y const &) and Y::Y(int const &)
}