我们练习以面向对象的方式编写Web服务器。 所以我们为WinSockets创建了一个类。我们想循环主要部分(从接受到发送)逐个处理连接(只是为了启动;多线程将在稍后实现)。
问题:第一次建立连接一切正常,但是,服务器不等待下一个连接接受。它说,它有一个连接,但该描述符抛出错误,错误“无错误”。
主:
NetInterface *socket;
#ifdef __unix__
socket = new UnixSocket();
#elif __WIN32__ || _MSC_VER
socket = new WinSocket();
#else
printf("Ihr System wird nicht Unterstützt");
#endif
socket->socketInit(PORT);
printf("server: waiting for connections...\n");
while(1) { // main accept() loop
char *their_addr = socket->akzeptieren();
if(their_addr == NULL) {
continue;
}
printf("server: got connection from %s\n", s);
socket->empfangen();
cout << socket->getInPacket() << endl;
}
WinSocket
class WinSocket : virtual public NetInterface
{
private:
WSADATA wsaData;
int iResult;
SOCKET sockfd;
SOCKET new_fd;
struct addrinfo *servinfo;
struct addrinfo hints;
struct addrinfo *p;
int iSendResult;
string incoming;
int recvbuflen;
char s[INET6_ADDRSTRLEN];
struct sockaddr_storage their_addr; // connector's address information
socklen_t sin_size;
int rv;
public:
WinSocket();
int socketInit(const char *port);
char *akzeptieren();
void empfangen();
void senden(string s);
string getInPacket();
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa);
};
[....]
char *WinSocket::akzeptieren(){
sin_size = sizeof(their_addr);
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
if (new_fd == INVALID_SOCKET) {
perror("accept");
return NULL;
}
inet_ntop(their_addr.ss_family, get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr), s, sizeof s);
return s;
}
答案 0 :(得分:2)
我觉得你很困惑。您通常应该有2个套接字:1个用于接受连接(您已经拥有此套接字),1个用于交换数据(从new_fd
调用accept()
中的WinSocket:akzeptieren()
返回)。
在大多数框架中,监听器套接字和流套接字之间存在很大的区别:
// oversimplified interface.
class Listener
{
public:
Listener ( const std::string& host, const unsigned short port );
Stream * accept ();
};
// oversimplified interface.
class Stream
{
public:
const std::string peer () const;
size_t send ( const void * data, size_t size );
size_t recv ( void * data, size_t size );
};
因此,您的代码应如下所示:
const std::string host = "127.0.0.1";
const unsigned short port = 1234;
Listener listener(host, port);
while ((stream = listener.accept())
{
std::cout
<< "Connection from '" << stream->peer() << "'."
<< std::endl;
stream->send("Hello, world!", 13);
delete stream; // close and shutdown.
}
然后,您可以:
class WinListener;
class WinStream;
让整个事情多线程化。
注意:这似乎是一项要求(作业?),所以我不会建议你这样做。但是,在实际的生产系统中,这不是一个好的服务器设计。您最终可能希望了解有关异步I / O的I/O completion port,epoll和kqueue子系统。