Lua类继承问题

时间:2011-08-03 13:40:23

标签: oop class inheritance lua multiple-inheritance

我在Lua有两节课。一个人继承了另一个人。

test1 = {test1Data = 123, id= {0,3}}
function test1:hello()
    print 'HELLO!'
end
function test1:new (inp)
    inp = inp or {}
    setmetatable(inp, self)
    self.__index = self
    return inp
end
test2 = {}
function test2:bye ()
    print ('BYE!', self.id)
end
function test2:new_inst_test (baseClass, inp)
    inp = inp or {}
    setmetatable(inp, self)
    self.__index = self
    if baseClass then
        setmetatable( inp, { __index = baseClass } )
    end
    return inp
end

a = test1:new({passData='abc1'})
b = test1:new({passData='ghyrty'})

c = test2:new_inst_test(a,{temp = '123343321135'})
d = test2:new_inst_test(b, {temp = '1'})



print (c.temp, c.test1Data, c.passData)
print (d.temp, d.test1Data, d.passData)
c:bye()
c:hello()

我希望test2不仅继承test1,而且保存自己的方法('bye')。 可能吗? 谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

你应该在我认为的metatable类上设置一个带有__index = baseclass的元表。但这将改变test2类中所有对象的元表。这样做,您将使用类本身的方法,并且只在当前类中不存在该方法时使用父方法,或者它是metatable。

所以它应该像

if baseClass then
    setmetatable( self, { __index = baseClass } )
end

另一方面,在创建新实例时只指定基类,而不是在创建新类时指定它,这有点奇怪。 所以我想重新思考如何在类之间继承,而不是在实例和类之间继承。

作为一个小巫术主题的例子:

--oop.lua Example of OOP and inheritance in Lua
Person={
    age=0,
    className='Person'
}
-- needed if needed add comparisons, operations, ...
mtPerson={}
mtPerson.__index={
    getClassName=function(self)
        return self.className
    end,
    new=function(self,t)    
        return setmetatable(t or {},{__index=self})
    end,
    inherit=function (self,t,methods)
        -- This is the heart of the inheritance: It says:
        -- Look it up in the methods table, and if it's not there, look it up in the parrent class (her called self)
        -- You pass this function the parent class (with :), a table of attributes and a table of methods.
        local mtnew={__index=setmetatable(methods,{__index=self})}
        return setmetatable(t or {},mtnew)
    end,
    introduce=function(self)
        print(("Hi! I'm %s, I'm a %s and I'm %d years old"):format(self.instanceName,self.className,self.age))
    end
    }

setmetatable(Person,mtPerson)

-- Wizard inherits from the class Person, and adds some default values and methods
Wizard=Person:inherit({
    className="Wizard",
    knownSpells={},
    },
    {
    listSpells=function(self)
        print("known spells:",self)
        if #self.knownSpells==0 then
            print'none'
        else
            for k,v in ipairs(self.knownSpells) do
                print(k,v)
            end
        end
    end
    }
)

i1=Person:new{
    inventory={'wallet'},
    instanceName="John",
}

i2=Wizard:new{ -- inherited method "new"
    inventory={'wallet','wand','cloak of invisibility'},
    instanceName="Harry",
    age=20,
    knownSpells={'Avada kavedra', 'Sesame open'}
}

i1:introduce() -- inherited method "introduce" notice that qge is the default value of 0
i2:introduce() -- 

i2:listSpells() -- method only in class 2
i1.age=26
i1:introduce()    -- changed age of instance
print(Person.age)    -- didn't change class defaults
print(Wizard.age)
i1:listSpells() -- Error.

在写这篇文章时,我得出的结论是,Lua中的OOP同时非常简单,而且非常复杂。在编写代码之前,您只需要真正考虑事情,然后坚持计划。因此,在这里,我选择将属性放在类和实例表中,并将所有方法放在各自的元表中。我这样做是因为现在很容易迭代所有属性,而不会遇到方法,但任何有效的选择都是有效的。你只需要选一个。