我有一个CUDA程序似乎在某种资源的某种限制,但我无法弄清楚该资源是什么。这是内核函数:
__global__ void DoCheck(float2* points, int* segmentToPolylineIndexMap,
int segmentCount, int* output)
{
int segmentIndex = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int pointCount = segmentCount + 1;
if(segmentIndex >= segmentCount)
return;
int polylineIndex = segmentToPolylineIndexMap[segmentIndex];
int result = 0;
if(polylineIndex >= 0)
{
float2 p1 = points[segmentIndex];
float2 p2 = points[segmentIndex+1];
float2 A = p2;
float2 a;
a.x = p2.x - p1.x;
a.y = p2.y - p1.y;
for(int i = segmentIndex+2; i < segmentCount; i++)
{
int currentPolylineIndex = segmentToPolylineIndexMap[i];
// if not a different segment within out polyline and
// not a fake segment
bool isLegit = (currentPolylineIndex != polylineIndex &&
currentPolylineIndex >= 0);
float2 p3 = points[i];
float2 p4 = points[i+1];
float2 B = p4;
float2 b;
b.x = p4.x - p3.x;
b.y = p4.y - p3.y;
float2 c;
c.x = B.x - A.x;
c.y = B.y - A.y;
float2 b_perp;
b_perp.x = -b.y;
b_perp.y = b.x;
float numerator = dot(b_perp, c);
float denominator = dot(b_perp, a);
bool isParallel = (denominator == 0.0);
float quotient = numerator / denominator;
float2 intersectionPoint;
intersectionPoint.x = quotient * a.x + A.x;
intersectionPoint.y = quotient * a.y + A.y;
result = result | (isLegit && !isParallel &&
intersectionPoint.x > min(p1.x, p2.x) &&
intersectionPoint.x > min(p3.x, p4.x) &&
intersectionPoint.x < max(p1.x, p2.x) &&
intersectionPoint.x < max(p3.x, p4.x) &&
intersectionPoint.y > min(p1.y, p2.y) &&
intersectionPoint.y > min(p3.y, p4.y) &&
intersectionPoint.y < max(p1.y, p2.y) &&
intersectionPoint.y < max(p3.y, p4.y));
}
}
output[segmentIndex] = result;
}
这是执行内核函数的调用:
DoCheck<<<702, 32>>>(
(float2*)devicePoints,
deviceSegmentsToPolylineIndexMap,
numSegments,
deviceOutput);
参数的大小如下:
当我执行此内核时,它会崩溃视频卡。看起来我正在达到某种限制,因为如果我使用DoCheck<<<300, 32>>>(...);
执行内核,它就可以了。需要明确的是,参数是相同的,只是块数不同。
知道为什么一个人崩溃视频驱动程序,而另一个人没有?失败的那个似乎仍然在卡的数量限制范围内。
的更新 的 有关我的系统配置的更多信息:
我也在具有以下配置的笔记本电脑上尝试过,但结果相同:
答案 0 :(得分:6)
正在耗尽的资源是时间。在所有当前的CUDA平台上,显示驱动程序都包含一个看门狗定时器,可以杀死任何需要几秒钟才能执行的内核。在运行显示器的卡上运行代码受此限制。
在您使用的WDDM Windows平台上,有三种可能的解决方案/解决方法: