我使用GStreamer编写了一个小的HTTP视频流服务器。本质上,客户端执行GET请求并接收连续的HTTP流。
应该同步发送流,即以与比特率相同的速度发送。问题是有些玩家(mplayer是一个突出的例子)不能很好地缓冲可变比特率内容,因此缺少其他所有内容。
我想通过立即传输第一个,比如5 MB,忽略管道的时钟来绕过缓冲区欠载。流的其余部分应以适当的速度传输。
我想为前5 MB设置fdsink sync=TRUE
,从那时开始sync=FALSE
就可以了,但这不起作用,因为fdsink
耐心地等待管道时钟赶上已发送的数据。在我的测试中,比特率非常低,几秒钟内都没有传输数据。
我的fdsink阅读器线程目前看起来像这样:
static void *readerThreadFun(void*) {
int fastStart = TRUE;
g_object_set(G_OBJECT(fdsink0), "sync", FALSE, NULL);
for(uint64_t position = 0;;) {
// (On the other side there is node.js,
// that's why I don't do the HTTP chunking here)
ssize_t readCount = splice(gstreamerFd, NULL, remoteFd,
NULL, 1<<20, SPLICE_F_MOVE|SPLICE_F_MORE);
if(readCount == 0) {
break;
} else if(readCount < 0) {
goto error;
}
position += readCount;
if(fastStart && position >= 5*1024*1024) {
fastStart = FALSE;
g_object_set(G_OBJECT(fdsink0), "sync", TRUE, NULL);
}
}
...
}
如何可以让GStreamer“忘记”挂钟必须赶上的时间?有一些“重置”功能吗?我误解了sync
吗?还有另一种方法可以在GStreamer中实现“快速启动”吗?
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这不是我想要的解决方案:
gst_base_sink_set_ts_offset
(GST_BASE_SINK(fdsink0), -10ll*1000*1000*1000);
接收器将立即流出前10秒。