我有一个“手工”按钮(_btn作为实例名称),里面只有一个dynamicText(或者我可以为四种按钮模式中的每一种说一个dynaticText)。 Up模式的dynamicText具有实例名称“_text”。 因此,如果我正在处理包含该按钮的movieClip的AS,我该如何处理动态文本的文本?
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
public class container extends MovieClip {
var _btn:button;
public function container() {
_btn= new button;
this.addChild(_btn);
switch (_btn._text.text)
{
case "a": doAFunction();
case "b": doBFunction();
case "c": doCFunction();
}
}
}
}
我的代码有什么问题?
Access of possibly undefined property _text through a reference with static type flash.display:SimpleButton.
答案 0 :(得分:1)
在flash professional中创建按钮元件时,该符号将成为SimpleButton
的实例。如果要访问在按钮元件中创建的显示对象,例如动态文本字段,则必须通过SimpleButton
对象的upState
,overState
,{{1 }和downState
属性。
我创建了一个实用程序函数,您可以将其包含在项目中以获取动态文本字段。该函数名为hitTestState
(从simplebutton获取动态文本字段)。
该函数接受参数getDTFFromSB()
和simpleButton
。 state
参数显然适用于所讨论的simpleButton
对象,而SimpleButton
参数用于指定哪个状态属性(state
,upState
,{{1 }}和overState
)textfield位于各自的字符串值:“up”,“over”,“down”和“hit”。
该函数返回一个downState
对象,该对象是hitTestState
对象,Object
对象或null。
这是效用函数getDTFFromSB():
TextField
我还创建了一个使用它的例子。在库中我有一个按钮符号,我为actionscript导出。按钮符号在“up”状态下有一个动态文本字段,其Vector.<TextField
属性的值为“a”。以下是文档类中的代码:
package utils
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.text.TextField;
/**
* get dynamic textfield from simple button
*/
public function getDTFFromSB(simpleButton:SimpleButton, state:String = "up"):Object
{
var returnObject:Object;
var displayObject:DisplayObject;
switch(state)
{
case "up" : displayObject = simpleButton.upState;
case "over" : displayObject = simpleButton.overState;
case "down" : displayObject = simpleButton.downState;
case "hit" : displayObject = simpleButton.hitTestState;
}// end switch
if(displayObject is TextField)
{
returnObject = displayObject;
}
else if(displayObject is DisplayObjectContainer)
{
var doc:DisplayObjectContainer = displayObject as DisplayObjectContainer;
var textFields:Vector.<TextField> = new Vector.<TextField>();
for(var i:uint = 0; i < doc.numChildren; i++)
{
if(doc.getChildAt(i) is TextField)
textFields.push(doc.getChildAt(i));
}// end for
if(textFields.length == 0) returnObject = null
else if(textFields.length == 1) returnObject = textFields[0]
else if(textFields.length > 1) returnObject = textFields;
}
else
{
returnObject = null;
}// end else
return returnObject;
}// end function
}// end package
当我创建一个名为text
的按钮元件的新实例时,我将其解析为package
{
import utils.getDTFFromSB;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite
{
private var _myButton:SimpleButton;
public function Main()
{
if(stage) init()
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}// end function
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_myButton = new MyButton();
addChild(_myButton);
var returnedObject:Object = getDTFFromSB(_myButton);
var textField:TextField;
if(returnedObject is TextField)
{
textField = TextField(returnedObject);
}
else if(returnedObject is Vector.<TextField>)
{
textField = Vector.<TextField>(returnedObject)[0];
}
else if(returnedObject == null)
{
throw new Error("null value returned from getDTFFromSB() method");
}// end if
trace(textField.text) // ouput: a
}// end function
}// end class
}// end package
函数,并将返回的对象存储在一个名为_myButton
的本地对象中。然后我使用if语句来确定返回对象的类型,如果它是getDTFFromSB()
对象returnedObject
TextField TextField
text , I store it in a local
TextField`对象,我得到“a”
答案 1 :(得分:0)
“按钮”在此脚本中未知 - 如果要创建标准按钮,请使用new Button()
(使用大写字母B)。
我认为Button没有文本属性,只有一个叫做“label”。
尝试使用_btn.label
。
答案 2 :(得分:0)
package {
import flash.display.MovieClip;
//import flash.display.SimpleButton;
import fl.controls.Button
public class container extends MovieClip {
var _btn:button;
public function container() {
_btn= new button;
this.addChild(_btn);
switch (_btn.label)
// switch (_btn._text.text)
{
case "a": doAFunction();
case "b": doBFunction();
case "c": doCFunction();
}
}
}
}