iOS:为什么drawRect:被调用两次,为什么这个ivar值似乎没有任何理由地改变?

时间:2011-07-18 13:24:55

标签: ios cocoa-touch drawing drawrect

我创建了一个UIView子类,以实现自定义的drawRect方法。通过在代码中放入一些日志,我发现当视图首先由视图控制器设置时,drawRect实际上被调用了两次。这是为什么?

另一个问题是我的UIView子类有一个名为needsToDrawTools的ivar。我为此子类指定的初始值设定项将needsToDrawTools的值设置为YES。然后drawRect方法检查此值。如果是,则绘制工具,然后将needsToDrawTools的值设置为NO,以便它永远不会重新绘制工具。

但是,在调用drawRect的时候,needsToDrawTools的值不行。在我的代码中没有任何地方我将它设置为NO,而不是在drawRect内的if(needsToDrawTools)语句中。但是,因为在到达if语句时,needsToDrawTools已经是NO,所以语句中的代码甚至都不会运行。如果我完全删除那个IF语句,那么它当然会运行,我在视图中看到了我的期望。但我不想删除IF语句,因为这会导致重新绘制不需要重新绘制的内容。

这是我的代码:

- (id)initWithParentViewController:(NewPhotoEditingViewController *)vc
{
    self = [super init];
    if (self) {
        parentVC = vc;
        needsToDrawTools = YES;
        NSLog(@"needsToDrawTools: %i",needsToDrawTools); //Console result: 1
    }
    return self;
}

#pragma mark - Drawing

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    NSLog(@"needsToDrawTools: %i",needsToDrawTools); //Console result: 0  !!!!!
    if (needsToDrawTools){
        NSLog(@"drawingTools"); //Never shows up in the console
        UIBezierPath *toolPointDragger = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(75, 100, 30, 30)];

        [[UIColor blackColor] setStroke];
        toolPointDragger.lineWidth = 6;
        [toolPointDragger stroke];

        [[UIColor blueColor] setFill];
        [toolPointDragger fill];
        needsToDrawTools = NO;
    }
}

所以,我的两个问题是:

  1. 为什么drawRect被调用两次?我认为它是第一次在视图加载过程中自动调用,但我不知道为什么它会再被调用。

  2. needsToDrawTools的值是否为NO?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

听起来你有这个视图的多个实例。也许你是以编程方式创建一个并从笔尖加载一个? Objective-C会在创建对象时将所有ivars设置为零(或nil,或NO),如果您从nib加载视图实例,则不会使用-(id)initWithParentViewController:初始化它needsToDrawTools对于那种观点应该是NO。