标签: javascript layer phaser
我不明白为什么我的角色会躲在瓷砖后面。
以下是疑似代码
map1 = Game.add.tilemap('map1') map1.addTilesetImage('da','tileset') map1.setCollisionByExclusion([]) ground = map1.createLayer(0) layer1 = map1.createLayer(1)
完整代码在这里 - https://pastebin.com/G71tjafA