我已经阅读了教程,并找到了保存数据的不同方法,如纯SQL,核心数据,存档和NSUserDefaults。
我正在考虑创建一个将成为RPG的应用程序,我将使用不同的变量创建一个类。 必须通过App取消,iPhone启动和App更新来保存此类及其状态。
予。以前的哪些方法填满了这个?
我也有关于核心数据的问卷。 如果我只想存储一个变量,比如在一个实体中说一个日期。假设该属性名为dateJustNow,它是一个属性。
II。我是否必须为每个dateJustNow保存创建新行?或者还有其他方法只保存变量的一个状态并在需要时获取它吗? 也许我正在混合变量(单曲)和属性(集合)?
真诚的你
答案 0 :(得分:1)
规则是:
在游戏的情况下,您将使用NSUserDefaults保存有关应用程序操作的数据,例如用户可以设置应用将启动的视图的首选项。但是,编码游戏规则和游戏状态变化的实际逻辑和数据应该进入核心数据。
答案 1 :(得分:0)
对我来说,这听起来像是在寻找OR-mapper。直接使用SQLite来保存状态。如果你要编写一个多人在线角色扮演游戏,核心数据对于大量数据来说非常棒。
来自this回答:
尽管Core Data是Apple企业对象的后代 框架,一个与之紧密相关的对象关系映射器(ORM) 对于关系后端,Core Data不是ORM。事实上,这是一个 对象图管理框架。
此外,这是一个非常好的阅读:http://inessential.com/2010/02/26/on_switching_away_from_core_data