我正在构建一个应用程序,它将图像缓存在应用程序包的Documents目录中。为了确保目录存在,我想检查它们是否存在,如果不存在,则在应用程序启动时创建它们。
目前,我在didFinishLaunchingWithOptions:
这样做:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSArray *directoriesToCreate = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"DirA/DirA1",
@"DirA/DirA2",
@"DirB/DirB2",
@"DirB/DirB2",
@"DirC",
nil];
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsPath = [paths objectAtIndex:0];
for (NSString *directoryToCreate in directoriesToCreate) {
NSString *directoryPath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:directoryToCreate];
NSLog(directoryPath);
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:directoryPath isDirectory:YES]) {
NSError *directoryCreateError = nil;
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:directoryPath
withIntermediateDirectories:YES
attributes:nil
error:&directoryCreateError];
}
}
[window addSubview:navigationController.view];
[window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
在第一次运行应用程序时 - 当没有任何目录存在时 - 应用程序运行,目录按预期创建,一切运行正常。
当应用程序终止并再次运行时,我会在fileExistsAtPath:
上的[NSFileManager defaultManager]
电话上收到EXC_BAD_ACCESS信号。
我不明白为什么当目录不存在时它会运行得很好,但是当它们存在时它就会失效。
有人可以提供任何帮助吗?
答案 0 :(得分:40)
你以错误的方式使用检查功能。第二个参数必须是一个指向布尔变量的指针,该函数在调用函数后将被填充:
你正在使用这样的功能:
[[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:directoryPath isDirectory:YES];
但是应该像这样使用函数:
BOOL isDir;
[[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:directoryPath isDirectory:&isDir];
if (isDir) { // file exists and it is directory.
答案 1 :(得分:4)
isDirectory是一个(BOOL *),用于返回描述路径是否指向目录的布尔值。你正在传递一个BOOL。
如果目录存在,它不会崩溃的原因是,如果目录不存在,则不会设置该值。