我想在触发事件时传递参数。我的功能:
private function keyChange(e:KeyboardEvent, setValue:Boolean):void
这样我可以使用相同的功能来设置键是向上还是向下。我该如何编写事件监听器?我试过了:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChange(,true));
然而,这不起作用。这可能吗?感谢
答案 0 :(得分:1)
像这样:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChangeHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyChangeHandler);
...
private function keyChangeHandler(e:KeyBoardEvent):void
{
var keyDown:Boolean = e.type == KeyBoardEvent.KEY_DOWN;
...
// Do stuff
}
但是,如果要传递参数,则需要使用自定义事件:
public class KeyBoardActionEvent extends KeyBoardEvent
{
public var shouldSetValue:Boolean;
public function KeyBoardActionEvent(setValue:Boolean, type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false):void
{
shouldSetValue = setValue;
super(type, bubbles, cancleable);
}
}
答案 1 :(得分:1)
直截了当的方法是检查事件处理程序中的事件。
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyChange);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChange);
private function keyChange(e:KeyboardEvent) {
if (e.type == KeyboardEvent.KEY_DOWN) {
// ... handle key down, etc...
}
}
你也可以通过传递addEventListener
一个传递你想要的参数的内联函数来做,或者用关闭做一些棘手的事情,但它不会通过上面的方式获得任何东西。
答案 2 :(得分:1)
完全可能。简单易行:
private function keyChange(setValue:Boolean):Function {
return function(e:KeyboardEvent):void {
// Now you have both "e" and "setValue" here
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyChange(true));
如果您想稍后删除侦听器怎么办?只需取出keyChange()
:
var functionKeyChange:Function = keyChange(true);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, functionKeyChange);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, functionKeyChange);
如果您觉得此解决方案很有趣,请参阅this answer。
答案 3 :(得分:0)
这是找到解决方案的最简单方法,
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,function(e:MouseEvent):void{keyChange(e,true)});