我想播放成功的短蜂鸣声(WAV文件)以及GUI触发操作的错误。
我遇到javax.sound.sampled.Clip,似乎有效。 这是我使用的基本代码:
clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
在按钮单击触发数据库操作后执行此操作。在成功和错误上播放两个不同的预加载剪辑。
但是在生产机器(运行Kubuntu 10.4的旧PC)一段时间后(大约400多次执行或2-4小时),剪辑拒绝播放。 停止方法需要大约3秒才能终止,并且后续启动操作不会播放任何声音。以下每次调用代码都会失败,而不会抛出异常或任何其他反馈。 解决这个问题的唯一方法是重新启动整个应用程序。
我的问题是: 这有什么解决方法吗?还有其他人有同样的问题吗?或者是否有另一个框架我可以用来播放至少两种不同的声音(Toolkit.beep()只能播放一种声音)。
答案 0 :(得分:2)
不要害怕只是重新创建对象,开销很低。不要重置剪辑,只需创建新剪辑即可。您可以缓存文件,这将是一个有用的优化。重复使用剪辑对象不是。
或者你可以尝试另一种实现 [不受限制] 。
这是Google针对'java play wav files'的最佳结果:
http://www.anyexample.com/programming/java/java_play_wav_sound_file.xml
它将事情简化为一次通话:
new AePlayWave("test.wav").start();
只需将此类添加到您的代码库中:
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class AePlayWave extends Thread {
private String filename;
private Position curPosition;
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
enum Position {
LEFT, RIGHT, NORMAL
};
public AePlayWave(String wavfile) {
filename = wavfile;
curPosition = Position.NORMAL;
}
public AePlayWave(String wavfile, Position p) {
filename = wavfile;
curPosition = p;
}
public void run() {
File soundFile = new File(filename);
if (!soundFile.exists()) {
System.err.println("Wave file not found: " + filename);
return;
}
AudioInputStream audioInputStream = null;
try {
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
} catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
}
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try {
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
return;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
}
if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
FloatControl pan = (FloatControl) auline
.getControl(FloatControl.Type.PAN);
if (curPosition == Position.RIGHT)
pan.setValue(1.0f);
else if (curPosition == Position.LEFT)
pan.setValue(-1.0f);
}
auline.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
try {
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0)
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
} finally {
auline.drain();
auline.close();
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
所以我如何解决它:
我基本上遵循了Charles Goodwin的提示,但我更改了AePlayWave类以实现runnable并将其与线程池一起使用(以避免一直开始新线程的开销)。此外,我使用URL而不是文件来使用打包的JAR文件中的资源。设置完成(选择文件)或设置更改后,将创建AePlayWave对象。我希望应用程序播放的每个声音都有一个实例。事件的侦听器方法然后触发池为该事件声音运行特定的AePlayWave实例。其余基本相同。
只有两个不方便的问题:
1。)在弱机器上,并不总是播放WAV的结尾。当声音非常短(如100毫秒的哔哔声)时,这可能导致根本没有声音播放!这就是为什么我加入500毫秒的沉默到我想玩的每个声音的结尾。这是一种解决方法,但它有助于现在它似乎是最好和最稳定的方法。
2.。)如果播放了多个声音(因为重复非常快),声音会重叠,您会听到音调和音量的变化。这在我的情况下是可以的,但可能会因其他用途而烦恼。
它已经在生产系统上运行。如果向我报告任何错误,我将编辑此帖子以使您保持最新状态。
现在这里是(基本上已减少)源代码:
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class AudibleListener implements SomeListener {
private Runnable successRunner;
private Runnable failRunner;
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
/**
* Call this after initialization and after every change in your config at runtime.
*/
public void reloadSettings() {
// put your configuration here
this.successRunner = new WavePlayer(this.getClass().getResource("success.wav"));
this.failRunner = new WavePlayer(this.getClass().getResource("fail.wav"));
}
/**
* Call this to savely shutdown the thread pool.
*/
public void shutdown() {
this.pool.shutdown();
}
/**
* Listener method called on success.
*/
public void eventSuccess() {
this.pool.execute(this.successRunner);
}
/**
* Listener method called on fail.
*/
public void eventFailed() {
this.pool.execute(this.failRunner);
}
private class WavePlayer implements Runnable {
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
private URL soundFile;
public WavePlayer(URL soundFile) {
this.soundFile = soundFile;
}
@Override
public void run() {
try {
// check if the URL is still accessible!
this.soundFile.openConnection().connect();
this.soundFile.openStream().close();
} catch (Exception e) {
return;
}
AudioInputStream audioInputStream = null;
try {
audioInputStream = AudioSystem
.getAudioInputStream(this.soundFile);
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
return;
} catch (IOException e) {
return;
}
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try {
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
} catch (LineUnavailableException e) {
return;
} catch (Exception e) {
return;
}
auline.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[this.EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
try {
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = audioInputStream
.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0) {
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
}
}
} catch (IOException e) {
return;
} finally {
auline.drain();
auline.close();
}
}
}
}
欢呼并感谢所有帮助!
P上。
更新
现在运行了72小时,没有任何错误!看起来我们做到了!