Javas Audio的问题剪辑频繁播放哔声

时间:2011-07-08 16:50:51

标签: java audio clip

我想播放成功的短蜂鸣声(WAV文件)以及GUI触发操作​​的错误。

我遇到javax.sound.sampled.Clip,似乎有效。 这是我使用的基本代码:

clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();

在按钮单击触发数据库操作后执行此操作。在成功和错误上播放两个不同的预加载剪辑。

但是在生产机器(运行Kubuntu 10.4的旧PC)一段时间后(大约400多次执行或2-4小时),剪辑拒绝播放。 停止方法需要大约3秒才能终止,并且后续启动操作不会播放任何声音。以下每次调用代码都会失败,而不会抛出异常或任何其他反馈。 解决这个问题的唯一方法是重新启动整个应用程序。

我的问题是: 这有什么解决方法吗?还有其他人有同样的问题吗?或者是否有另一个框架我可以用来播放至少两种不同的声音(Toolkit.beep()只能播放一种声音)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不要害怕只是重新创建对象,开销很低。不要重置剪辑,只需创建新剪辑即可。您可以缓存文件,这将是一个有用的优化。重复使用剪辑对象不是。

或者你可以尝试另一种实现 [不受限制]

这是Google针对'java play wav files'的最佳结果:

http://www.anyexample.com/programming/java/java_play_wav_sound_file.xml

它将事情简化为一次通话:

new AePlayWave("test.wav").start();

只需将此类添加到您的代码库中:

import java.io.File; 
import java.io.IOException; 
import javax.sound.sampled.AudioFormat; 
import javax.sound.sampled.AudioInputStream; 
import javax.sound.sampled.AudioSystem; 
import javax.sound.sampled.DataLine; 
import javax.sound.sampled.FloatControl; 
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; 
import javax.sound.sampled.SourceDataLine; 
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException; 

public class AePlayWave extends Thread { 

    private String filename;

    private Position curPosition;

    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb 

    enum Position { 
        LEFT, RIGHT, NORMAL
    };

    public AePlayWave(String wavfile) { 
        filename = wavfile;
        curPosition = Position.NORMAL;
    } 

    public AePlayWave(String wavfile, Position p) { 
        filename = wavfile;
        curPosition = p;
    } 

    public void run() { 

        File soundFile = new File(filename);
        if (!soundFile.exists()) { 
            System.err.println("Wave file not found: " + filename);
            return;
        } 

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try { 
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (UnsupportedAudioFileException e1) { 
            e1.printStackTrace();
            return;
        } catch (IOException e1) { 
            e1.printStackTrace();
            return;
        } 

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try { 
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (LineUnavailableException e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } catch (Exception e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } 

        if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) { 
            FloatControl pan = (FloatControl) auline
                    .getControl(FloatControl.Type.PAN);
            if (curPosition == Position.RIGHT) 
                pan.setValue(1.0f);
            else if (curPosition == Position.LEFT) 
                pan.setValue(-1.0f);
        } 

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

        try { 
            while (nBytesRead != -1) { 
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0) 
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            } 
        } catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally { 
            auline.drain();
            auline.close();
        } 

    } 
} 

答案 1 :(得分:1)

所以我如何解决它:

我基本上遵循了Charles Goodwin的提示,但我更改了AePlayWave类以实现runnable并将其与线程池一起使用(以避免一直开始新线程的开销)。此外,我使用URL而不是文件来使用打包的JAR文件中的资源。设置完成(选择文件)或设置更改后,将创建AePlayWave对象。我希望应用程序播放的每个声音都有一个实例。事件的侦听器方法然后触发池为该事件声音运行特定的AePlayWave实例。其余基本相同。

只有两个不方便的问题:

1。)在弱机器上,并不总是播放WAV的结尾。当声音非常短(如100毫秒的哔哔声)时,这可能导致根本没有声音播放!这就是为什么我加入500毫秒的沉默到我想玩的每个声音的结尾。这是一种解决方法,但它有助于现在它似乎是最好和最稳定的方法。

2.。)如果播放了多个声音(因为重复非常快),声音会重叠,您会听到音调和音量的变化。这在我的情况下是可以的,但可能会因其他用途而烦恼。

它已经在生产系统上运行。如果向我报告任何错误,我将编辑此帖子以使您保持最新状态。

现在这里是(基本上已减少)源代码:

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;    
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

public class AudibleListener implements SomeListener {

private Runnable successRunner;
private Runnable failRunner;

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

/**
 * Call this after initialization and after every change in your config at runtime.
 */
public void reloadSettings() {
    // put your configuration here
    this.successRunner = new WavePlayer(this.getClass().getResource("success.wav"));
    this.failRunner = new WavePlayer(this.getClass().getResource("fail.wav"));
}

/**
 * Call this to savely shutdown the thread pool.
 */
public void shutdown() {
    this.pool.shutdown();
}

/**
 * Listener method called on success. 
 */
public void eventSuccess() {
    this.pool.execute(this.successRunner);
}

/**
 * Listener method called on fail. 
 */
public void eventFailed() {
    this.pool.execute(this.failRunner);
}

private class WavePlayer implements Runnable {

    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb 

    private URL soundFile;

    public WavePlayer(URL soundFile) {
        this.soundFile = soundFile;
    }

    @Override
    public void run() {

        try {
            // check if the URL is still accessible!
            this.soundFile.openConnection().connect();
            this.soundFile.openStream().close();
        } catch (Exception e) {
            return;
        }

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try {
            audioInputStream = AudioSystem
                    .getAudioInputStream(this.soundFile);
        } catch (UnsupportedAudioFileException e) {
            return;
        } catch (IOException e) {
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (LineUnavailableException e) {
            return;
        } catch (Exception e) {
            return;
        }

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[this.EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream
                        .read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0) {
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }
    }
}
}

欢呼并感谢所有帮助!

P上。

更新

现在运行了72小时,没有任何错误!看起来我们做到了!