我试图让我的机器人在更新时向它所在的所有服务器中的一个频道发送一条消息。我的想法是,每当我更新我的机器人时,我都会手动触发它。例如,我想让它发送一条消息,例如“将机器人更新到 2.03 版。更新日志:(更新中所做的更改)”。这是我目前拥有的代码:
const Discord = require('discord.js');
const client = new Discord.Client();
var Long = require("long");
const getChannel = (guild) => {
// get "original" default channel
if(guild.channels.cache.has(guild.id))
return guild.channels.cache.get(guild.id)
const jimmyChannel = guild.channels.cache.find(channel => channel.name === "jimmybot");
if (jimmyChannel)
return jimmyChannel;
return guild.channels.cache
.filter(c => c.type === "text" &&
c.permissionsFor(guild.client.user).has("SEND_MESSAGES"))
.sort((a, b) => a.position - b.position ||
Long.fromString(a.id).sub(Long.fromString(b.id)).toNumber())
.first();
}
// I found this as an example but I'm not sure if it will work
client.on("guildMemberAdd", member => {
const channel = getChannel(member.guild);
channel.send(`text`);
});
client.login('token');
我的问题是如何手动调用而不是在用户加入服务器时发送消息?
答案 0 :(得分:0)
如果我理解正确...
Client 实际上只是 Node.js EventEmitter 的一个变体,如 here 所述。
这意味着您可以自行触发事件,因此在这里您可以执行自己的“自定义”EventEmitter 并自行触发。
Ex 代码与消息事件发射器配对。我知道将事件发射器放在另一个内部通常是不受欢迎的,但这是我能找到的唯一解决方案。
const Discord = require('discord.js');
const client = new Discord.Client();
token = 'XXX'
client.once('ready', () => {
console.log('Fully functional and initialized!');
});
// Attach a listener function
client.on('test', console.log);
client.on('message', msg => {
if (msg.author.bot) return;
if (msg.content === 'emit event') {
// Emit the event
client.emit('test', 'This will be printed on the console');
}
})
client.login(token);