在优化方面,我是一个非常大的新手。在我正在开发的当前游戏中,我已经设法优化了一个功能并削减了大约0.5%的CPU负载,这就像我一直“非常棒”。
我的情况如下:我使用名为ExEn的XNA包装器库在MonoTouch中开发了一个物理重型游戏,并尝试我可能会发现很难让游戏在iPhone4上达到可玩的帧速率(此时甚至不想考虑iPhone3GS。)
物理计算中的性能下降几乎可以肯定,如果我将物理速度从帧速率上急剧上升,如果我禁用所有内容,渲染,输入,音频,并且在物理密集的情况下只需将物理性能保持在15fps左右。 / p>
我使用Instruments来分析性能,这就是我得到的:http://i.imgur.com/FX25h.png消耗最多性能的函数来自物理引擎(Farseer)或它们调用的ExEn XNA包装函数(特别是Vector2)。 Max,Vector2.Min)。
我查看了这些函数,我知道它可以在哪里可以通过引用将值传递给那些函数而不是值,以便覆盖(并且它实际上是我能想到的唯一方法。函数本身非常简单相当于
等操作return new Vector2(Max(v1.x, v2.x), Max(v1.y, v2.y))
基本上我觉得自己陷入困境,而且我的能力有限,对代码优化有所了解,我不确定我的选择是什么,或者我是否有任何选择(也许我应该只是卷入胎儿位置并哭泣? )。随着LLVM的开启和内置版本,我最多可能获得15fps。我确实设法通过降低物理精度来使游戏达到30fps,但这使得许多关卡无法在身体相互交叉并且自身崩溃时无法播放。
所以我的问题是,这是一个失败的原因还是我可以采取哪些措施来提高绩效?
答案 0 :(得分:3)
首先,在Windows Phone 7上爱你的游戏!
其次,我在你的探查器输出中看不到任何异常。我对Farseer引擎进行了一次快速而肮脏的性能分析(在.net中运行)并得出了类似的结果。几乎看起来你的减速速度与整个电路板成正比,可能是因为单声道本身。
答案 1 :(得分:3)
我想你已经按照http://farseerphysics.codeplex.com/documentation中的表现提示:-)
最重要的似乎是 减少复杂性 碰撞检测计算, 即不是视觉而是碰撞 形状。在Unijty3D中,他们被称为 碰撞器和你可以附加一个简单的 立方体作为复杂人类的对撞机 身体。我什么都不知道 Fareer但他们可能有相似之处 概念(它被称为身体?)。
如果可能,请尝试更换主电源 字符或其他复杂的对象 容易的立方体并检查fps是否升高。
编译器开关有时会利用性能。确实没有激活调试设置(我在C ++库项目中得到30 times slower code)。确保已打开armv7优化和-O3或-Os
注意记录日期,因为它们在iPhone上非常昂贵
[更新:]
尝试减少主动计算的AABB的数量,以找出物理引擎的哪个部分导致问题。如果是纯数,请遵循FFox的建议。
其他平台是什么?在开发阶段,在模拟器上,您在哪里执行测试?哪一个?有机会在Android或Android模拟器或Windows Phone上运行吗?如果是特定于iPhone的问题,这会给你一个提示。
啊,我刚刚看到ExEn仍然处于预发布状态,决赛将于7月21日作为操作系统发布。 IMO改变了这种情况:如果你的应用程序在其他类似平台上运行正常,那么就等待发布并给它一个新的尝试。很可能在您正在使用的预发行版中仍然存在调试代码。