我正在使用cocos2d和box2d,以及联系人监听器,并且假设我有一个可以击中其他一些实体的主体,但是每个主体都打开了联系人监听器。 所以我怎么知道谁打谁?
我在我的打勾中有这个:
for(pos = _contactListener->_contacts.begin(); pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos)
{
MyContact contact = *pos;
b2Body *bodyA=contact.fixtureA->GetBody();
b2Body *bodyB=contact.fixtureB->GetBody();
//check if collision between to bodies
if( bodyA->GetUserData() !=NULL && bodyB->GetUserData() !=NULL) //if ((contact.fixtureA == _bottomFixture && contact.fixtureB == _ballFixture) ||(contact.fixtureA == _ballFixture && contact.fixtureB == _bottomFixture))
{
NSLog(@"Ball hit bottom!");
}
非常感谢。
答案 0 :(得分:2)
创建像这样的正文集用户数据
CCSprite * red = [CCSprite spriteWithFile:@“red.png”];
red.tag=3;
[self addChild:red];
b2BodyDef bd;
bd.type=b2_dynamicBody;
bd.position.Set(w/PTM_RATIO,h/PTM_RATIO);
bd.userData=red;
for(pos = _contactListener->_contacts.begin(); pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos)
{
MyContact contact = *pos;
b2Body *bodyA=contact.fixtureA->GetBody();
b2Body *bodyB=contact.fixtureB->GetBody();
//check if collision between to bodies
if( bodyA->GetUserData() !=NULL && bodyB->GetUserData() !=NULL) //if ((contact.fixtureA == _bottomFixture && contact.fixtureB == _ballFixture) ||(contact.fixtureA == _ballFixture && contact.fixtureB == _bottomFixture))
{
so here
CCSprite *actor = (CCSprite*)bodyA->GetUserData();
if ([actor tag] == 3) {
//red box
}
}
答案 1 :(得分:1)
将一些标识符放入用户数据中。例如:
struct MyUserData
{
int myUniqueId;
};
创建实体时,会为每个实体添加一些唯一的编号,然后您就能够了解哪个实体正在碰撞。