检查NSMutableArray内容

时间:2011-07-03 13:51:16

标签: objective-c nsmutablearray exc-bad-access

我正在开发iPhone应用程序。

我有以下 INIT 代码:

shapes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:numShapes];

之后,我想做以下事情:

- (CGSize) sizeOfShapeType:(ShapeType)type{
    CGSize shapeSize = CGSizeMake(0, 0);
    if (shapes != nil) {
        for(Object2D* obj in shapes)
            if (obj.figure == type) {
                shapeSize = obj.size;
                break;
            }
    }
    return (shapeSize);
}

但我总是得到一个 EXEC_BAD_ACCESS ,因为形状数组中的所有形状都是null。

如何检查Object2D是否为空?

我在这里得到例外:

for(Object2D* obj in shapes)

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

arrayWithCapacity返回自动释放的对象,因此您必须保留它以确保它不会过早地解除分配:

shapes = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numShapes];

// .h file
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *shapes;
// .m file
@synthesize shapes;
// your init method
self.shapes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:numShapes];

对于后一种解决方案,您需要为形状ivar声明具有retain属性的属性。

答案 1 :(得分:1)

您获得EXC_BAD_ACCESS的原因可能是您没有声明分配给shapes变量的对象的所有权,而不是NSMutableArray的问题。我假设shapes是一个实例变量。在调用sizeOfShapeType时,shapes中存储的对象已被释放。

所以解决方案就是要求所有权。

shapes = [[NSMutableArray arrayWithCapacity:numShapes] retain];
// or
shapes = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numShapes];

答案 2 :(得分:0)

shapes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:numShapes];

您是否实际使用Object2D对象创建并加载了数组?上面的数组初始化将使用numShapes个指向对象的指针的空间初始化数组。但阵列仍然有效空。它不会为您创建任何Object2D个对象。

如果我说明显了,我道歉。但是,如果您在初始化代码中所做的一切,那么您就误解了arrayWithCapacity:的含义。