我正在开发iPhone应用程序。
我有以下 INIT 代码:
shapes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:numShapes];
之后,我想做以下事情:
- (CGSize) sizeOfShapeType:(ShapeType)type{
CGSize shapeSize = CGSizeMake(0, 0);
if (shapes != nil) {
for(Object2D* obj in shapes)
if (obj.figure == type) {
shapeSize = obj.size;
break;
}
}
return (shapeSize);
}
但我总是得到一个 EXEC_BAD_ACCESS ,因为形状数组中的所有形状都是null。
如何检查Object2D是否为空?
我在这里得到例外:
for(Object2D* obj in shapes)
答案 0 :(得分:5)
arrayWithCapacity返回自动释放的对象,因此您必须保留它以确保它不会过早地解除分配:
shapes = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numShapes];
或
// .h file
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *shapes;
// .m file
@synthesize shapes;
// your init method
self.shapes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:numShapes];
对于后一种解决方案,您需要为形状ivar声明具有retain属性的属性。
答案 1 :(得分:1)
您获得EXC_BAD_ACCESS的原因可能是您没有声明分配给shapes
变量的对象的所有权,而不是NSMutableArray
的问题。我假设shapes
是一个实例变量。在调用sizeOfShapeType
时,shapes
中存储的对象已被释放。
所以解决方案就是要求所有权。
shapes = [[NSMutableArray arrayWithCapacity:numShapes] retain];
// or
shapes = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numShapes];
答案 2 :(得分:0)
shapes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:numShapes];
您是否实际使用Object2D对象创建并加载了数组?上面的数组初始化将使用numShapes
个指向对象的指针的空间初始化数组。但阵列仍然有效空。它不会为您创建任何Object2D
个对象。
如果我说明显了,我道歉。但是,如果您在初始化代码中所做的一切,那么您就误解了arrayWithCapacity:
的含义。