return *reinterpret_cast<UInt32*>((reinterpret_cast<char*>(this) + 2));
struct是pragma packed 1,包含一堆uint,char,short fields ......
因为它是UInt32,它应该首先将reinterpret_cast重新解释为unsigned char *,还是甚至重要?
此外,速度至关重要,我相信reinterpret_cast是演员阵容中最快的,而不是static_cast。
编辑:结构实际上由两个单字节字段组成,后跟一个大约16个其他结构的并集,其中15个以UInt32作为其第一个字段。我快速检查一下,不是没有,然后将reinterpret_cast转换为2字节偏移量。
答案 0 :(得分:4)
你不能直接访问会员吗?这是未定义的行为,并且在强制执行单词对齐的系统上根本不起作用(这可能不是问题,因为你正在这样做但需要提及)。
reinterpret_cast
不会比static_cast
快,因为它们只是告诉编译器如何在编译时使用内存。但是dynamic_cast
会更慢。
没有合法的方法可以将struct + offset
视为非char
类型。
答案 1 :(得分:1)
reinterpret_cast
和static_cast
应具有相同的运行时间 - 接近零。您应该根据“速度”选择使用的强制转换,但要基于正确性。如果你在谈论dynamic_cast
,你可能有一个争论的原因,但reinterpret_cast
和static_cast
通常会导致(最坏的情况下)寄存器副本(例如从整数寄存器到浮动点寄存器)。 (假设没有用户定义的转换操作符进入图片,那么它是一个函数调用,包含所有它的附带内容)
没有安全的方法来做你正在做的事情。这打破了strict aliasing规则。如果您想要执行此类操作,则struct
需要采用某种形式的union
,您可以通过该联盟访问UInt32
。
最后,如前所述,该示例将在任何具有对齐问题的平台上失败。这意味着你在x86上会很好,但是在x64上会不会很好。例如。
答案 2 :(得分:0)
你忘了提到,你使用指向结构的指针,而不是结构本身,在任何情况下,我发现对于结构的特定字段使用指针算法是不必要的。使用指针算法,编译器和生成的代码将不会更快,并且会使您的代码更加复杂,不必要:
struct AnyInfoStruct {
char Name[65];
char Address[65];
short Whatever;
uint Years;
union AExtraData {
int A;
char B;
double C;
} ExtraData
};
// recieves generic pointer, hidding struct fields:
void showMsg(void* AnyPtr)
{
AnyInfoStruct* MyAnyInfo = &(static_cast<*AnyPtr>);
cout << "Years: " << MyAnyInfo->Years << "\n";
cout << "ExtraData.A: " << MyAnyInfo->ExtraData.A << "\n";
}
void main()
{
AnyInfoStruct* MyAnyInfo;
// hide struct into a ptr
void* AnyPtr = AnyInfoStruct;
showMsg(MyAnyInfo);
}
干杯。
UPDATE1:在示例中添加了“union”。
答案 3 :(得分:0)
既然你说这个结构包含整数和短语,那么我就会假装这个联盟是POD,然后回答问题。如果是这样,那么您将受益于9.5 / 1:
提出一项特别保证 为了简化工会的使用: 如果POD-union包含多个 有共同点的POD结构 初始序列(9.2),如果是 此POD-union类型的对象包含 其中一个POD结构,它是 允许检查共同点 任何POD结构的初始序列 成员
因此,假设您的结构如下所示:
struct Foo1 { UInt32 a; other stuff; };
struct Foo2 { UInt32 b; other stuff; };
...
struct Foo15 { UInt32 o; other stuff; };
struct Bar { UInt16 p; other stuff; };
// some kind of packing pragma
struct Baz {
char is_it_Foo;
char something_else;
union {
Foo1 f1;
Foo2 f2;
...
Foo15 f15;
Bar b;
} u;
};
然后你可以这样做:
Baz *baz = whatever;
if (baz->is_it_Foo) {
UInt32 n = baz->u.f1.a;
}
如果union的成员不是POD,那么你的reinterpret_cast
无论如何都会被破坏,因为不再保证结构的第一个数据成员位于从0开始的偏移0处。结构