我试图理解为什么当我尝试在子组件按钮onclick事件上设置状态时会导致递归循环。
例如,此代码生成错误:
import React, { useState } from "react";
export default function App() {
const [formState, setFormState] = useState({ name: "Joe" });
return (
<div className="App">
<Child state={formState} setState={setFormState} />
</div>
);
}
function Child({ state, setState }) {
return (
<div className="">
<h1>Name:{state.name}</h1>
<button onClick={setState({ name: "Bill" })}>Next</button>
</div>
);
}
已超过最大更新深度。当组件重复调用componentWillUpdate或componentDidUpdate内部的setState时,可能会发生这种情况。 React限制了嵌套更新的数量,以防止无限循环。
在未单击按钮的情况下渲染时发生此错误。它如何导致甚至在没有发送点击的情况下进行递归编译?我不明白这里发生了什么。
如果我像这样使用箭头功能,就会出错:
function Child({ state, setState }) {
return (
<div className="">
<h1>Name:{state.name}</h1>
<button onClick={() => setState({ name: "Bill" })}>Next</button>
</div>
);
}
我有点理解箭头功能会更改this
,但是这里发生的事情恰恰暗示了我。
有人可以告诉我:
答案 0 :(得分:5)
在此行
<button onClick={setState({ name: "Bill" })}>Next</button>
您认为您正在执行的工作是将setState
和参数{name: "Bill" }
分配给元素的onClick处理程序。事实并非如此。
您实际上正在做的是调用 setState
函数 在渲染过程中,它会更改状态并导致重新渲染。在重新渲染中,调用setState
会更改状态并导致重新渲染;在重新呈现中,称为setState
,依此类推。
使用onClick={()=> {setState({name:"Bill"})}
创建箭头函数并将其分配给onClick处理程序。单击该元素时,将执行箭头功能,并在内部调用setState。