在每秒标准帧类型的游戏中,开发人员可以设置每秒的帧数,是否有一个线程用于绘制到屏幕并通过重力等环境力量移动,或者是否有单独的线程:也许一个用于绘制到屏幕的线程,以及用于基于重力移动对象的线程。基本上我正在努力了解FPS。它是如何工作的?
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它有很多种方法。
像Killzone,Half-Life等现代最先进的游戏是多线程的,并且具有不同的线程,用于网络,物理,渲染,所有线程都必须是
同步。
当也可以完成所有任务而不是物理学时,这也可能成为瓶颈
然后其他线程将不得不等待
但是你也可以在一个又一个任务中运行一个单独的线程。