在我的应用程序中,单击按钮时,我正在使用useReducer挂钩中的调度,并且在同一函数中,我使用了2秒的setTimeout。但是,当我使用usereducer的调度存储数据时,则无法在setTimeout函数中获取更新的值。
我无法共享原始代码,但会共享发生此问题的另一个演示应用程序的片段。
const initialData = { data: "ABC" };
function reducer(state = initialData, action) {
switch (action.type) {
case "STORE":
return {
...state,
data: action.payload
};
default:
return state;
break;
}
}
function Demo() {
const [state, dispatch] = React.useReducer(reducer, initialData);
console.log("Render : ",state.data); //Will be executed on each rendering
const handleClick = () => {
dispatch({
type: "STORE",
payload: state.data + parseInt(Math.random() * 10)
});
setTimeout(() => {
console.log("ButtonClick : ",state.data); //Will be executed after 2 seconds of dispatching.
}, 2000);
};
return <button onClick={handleClick}>{state.data}</button>;
}
ReactDOM.render(<Demo />, document.getElementById("app"));
在上面的示例中,我使用调度将数据存储在reducer中,我在2秒后(即使在2秒后)在Button Click上调用console.log(“ ButtonClick”),但在控制台中却没有获取更新数据。但是在console.log(“ Render”)中,我正在获取更新的数据。
答案 0 :(得分:1)
致电时
const handleClick = () => {
dispatch({
type: "STORE",
payload: state.data + parseInt(Math.random() * 10)
});
setTimeout(() => {
console.log("ButtonClick : ",state.data); //Will be executed after 2 seconds of dispatching.
}, 2000);
};
会发生什么:
对一个对象运行dispatch
以存储一些数据。该函数是异步执行的,因此无法立即获得结果。
注册一个超时处理程序,该程序将state.data
的当前值记录到控制台。由于前一个dispatch
仍在进行中,因此state.data
的值仍旧。
这意味着您无法在console.log
调用后运行dispatch
来记录新的调度值,因为您看不到未来。由于状态更改,仅在重新渲染组件后才能记录新数据。然后您可以并且应该使用
React.useEffect(() => {
console.log(state.data);
}, [state.data]);
setTimeout
以及为何console.log
在其中记录旧值的更多解释您使用
setTimeout(() => {
console.log("ButtonClick : ", state.data);
}, 2000);
这等效于
const callback = () => console.log("ButtonClick : ", state.data);
setTimeout(callback, 2000);
在第一行中,您将创建一个函数(在此处名为callback
),该函数将打印一些文本。该文本由一个简单的字符串和state.data
的值组成。因此,此函数具有对变量state.data
的引用。该函数与对外部状态的引用结合在一起称为closure,并且此闭包确保只要函数有效(不被垃圾收集器合并),值state.data
就会保持活动状态。
在第二行setTimeout
中使用此函数进行调用。简化意味着将任务存储在某处,该任务指出必须在给定的超时后执行此功能。因此,只要不完成此任务,该函数就会保持活动状态,并带有变量state.data
。
与此同时,在处理任务之前很久,dispatch
执行了新操作,计算了新状态并重新呈现了Demo
。这样就创建了一个新的state.data
和一个新的handleClick
。随着handleClick
的新创建,还创建了一个新函数,该函数传递给setTimeout
。然后,将整个handleClick
函数作为onClick
元素的button
处理函数传递。
重新渲染现在结束了,但是之前的任务仍然处于待处理状态。现在,当超时时间结束时(重新渲染组件很长时间之后),任务将从任务队列中取出并执行。任务仍然引用了之前渲染的函数,并且此函数仍然引用了之前渲染的值state.data
。因此,记录到控制台的值仍然是之前渲染的旧值。