OpenGL:对于简单的过剩立方体没有光

时间:2011-06-18 12:35:47

标签: c++ opengl glut light

OpenGL:对于简单的过剩立方体没有光明

嗨,我正在尝试研究opengl和过剩的灯光,但我很早就遇到了问题。我有这个代码,用自定义相机设置在自定义位置制作一个发光的立方体:

void testApp::draw(){
    static float amb[] =  {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
    static float dif[] =  {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
    
    float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}; 
    float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
    
    // set camera
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);

    // set lights
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);

    // draw scene
    ofScale(50, 50, 50);
    glPushMatrix();

    glutSolidCube(2);

    // close everything
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_LIGHT0);
    glDisable(GL_LIGHT1);
    glDisable(GL_LIGHTING); }

我只看到一个黑色的立方体,没有光线,我认为问题是光线的位置,我尝试了很多位置,但它不起作用:黑色立方体。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你真的离你的立方体很远。将它缩小并移近它。或者,改变你的照明:

float light_diffuse[] = {100.0, 0.0, 100.0, 100.0}; 
float light_position[] = {-100.0, 100.0, 1.0, 0.0};

你很难在立方体上看到任何光效。考虑使用teapot