OpenGL:对于简单的过剩立方体没有光明
嗨,我正在尝试研究opengl和过剩的灯光,但我很早就遇到了问题。我有这个代码,用自定义相机设置在自定义位置制作一个发光的立方体:
void testApp::draw(){
static float amb[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
static float dif[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0};
float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
// set camera
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);
// set lights
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
// draw scene
ofScale(50, 50, 50);
glPushMatrix();
glutSolidCube(2);
// close everything
glPopMatrix();
glDisable(GL_LIGHT0);
glDisable(GL_LIGHT1);
glDisable(GL_LIGHTING); }
我只看到一个黑色的立方体,没有光线,我认为问题是光线的位置,我尝试了很多位置,但它不起作用:黑色立方体。
答案 0 :(得分:5)
你真的离你的立方体很远。将它缩小并移近它。或者,改变你的照明:
float light_diffuse[] = {100.0, 0.0, 100.0, 100.0};
float light_position[] = {-100.0, 100.0, 1.0, 0.0};
你很难在立方体上看到任何光效。考虑使用teapot。