如何模拟具有统一2D重力的动态轨道(逼真的)

时间:2020-09-06 01:02:39

标签: c# unity3d game-physics orbital-mechanics

我正在用unity的2D游戏引擎制作一个简单的游戏,游戏涉及航天器/物体绕轨道运动,加速和减速。我想知道是否可以使用默认重力或通过调整刚体/效应器的默认重力来实现。
我是一个学习c#和团结的初学者,所以我正在寻找有关做什么的想法,解决方案和建议。

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