标签: c# unity3d
我正在对两只VR手柄进行动画处理,它们从控制器接收输入并进行相应的动画处理。我需要3个不同的动画层来实现这一点,所有这些层都带有自己的头像蒙版,这样我就不必为每种姿势组合都制作动画。
问题是,如果没有头像,则蒙版将无法使用,但是如果我使用随手模型(Oculus hand models)附带的头像,则动画将无法正常工作。指针只是停留在它们的空闲状态。