我想知道你是否能帮助我。 我有一个页面(java脚本/ html5 / webgl) 我正在显示一组积分, 然后,当用户在一个点上进行预测时,我会找到我在第一个位置设置的x和y坐标。(范围从0到1) 从偶数得到的是x和y屏幕坐标(pixals) 来自even.offsetX等。 什么是正确的数学到达acsual积分?
请帮助
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在常规OpenGL中,您需要的命令是gluUnProject:
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluUnProject.xml
对于WebGL,您必须自己动手,因为它没有任何固定的功能管道支持。假设您使用的是标准转换矩阵,则只需修改该手册页中的公式即可。如果没有设置坐标系的细节,就很难说更具体。