我正在尝试实现运动学消费者反应。我目前的理解是,运动学碎片总是被线程消耗,因此消耗它的线程将进行订阅。
这是我的代码:
private static CompletableFuture<Void> responseHandlerBuilderReactor(KinesisAsyncClient client, SubscribeToShardRequest request) {
SubscribeToShardResponseHandler responseHandler = SubscribeToShardResponseHandler
.builder()
.onError(t -> System.err.println("Error during stream - " + t.getMessage()))
.onEventStream(p -> Flux.from(p)
.ofType(SubscribeToShardEvent.class)
.flatMapIterable(SubscribeToShardEvent::records)
.limitRate(2)
.buffer(2)
.subscribe(e -> {
// decoder.decode(record.data()).toString();
e.forEach(el-> {
try {
System.out.println(decoder.decode(el.data().asByteBuffer()));
} catch (CharacterCodingException e1) {
e1.printStackTrace();
}
});
}))
.build();
return client.subscribeToShard(request, responseHandler);
}
public static void main(String[] args) {
KinesisAsyncClient client = KinesisAsyncClient.create();
SubscribeToShardRequest request = SubscribeToShardRequest.builder()
.consumerARN(CONSUMER_ARN)
.shardId("shardId-000000000000")
.startingPosition(StartingPosition.builder().type(ShardIteratorType.TRIM_HORIZON).build())
.build();
responseHandlerBuilderReactor(client, request).join();
client.close();
}
我认为关于运动学我有很多细节,即使我继续阅读也不清楚。
文档说此连接将具有低延迟HTTP / 2连接,但是我不知道如何在两次运行之间处理该连接,这是我重新启动应用程序时不希望处理已经消耗的消息的意思。如何为响应版本实现RecordProcessorCheckpointer?
几分钟后,该过程也会退出,而不会出现任何错误。我记得读过我需要重新订阅的文档。如果我在无限循环中运行responseHandlerBuilderReactor(client, request).join();
就足够了吗?