我不确定我的项目出了什么问题。基本上,我有一个非常典型的数据结构:我将Firestore用于基于文档的实时数据库,并且有很多不同的集合,文档和字段。只是非常简单,没有什么疯狂的。
我有一些模型类,然后有一些ViewModels来获取数据,过滤,将文档添加到Firestore等。
应用程序本身几乎是100%SwiftUI,我想保持这种状态,这对我自己的开发来说是一个挑战。不过我碰到了墙。
在应用程序中,我具有一系列带有NavigationView列表的视图,这些列表将在导航时向其中传递少量数据。一个示例(这是针对教育机构的)可能是“学校列表”>“班级列表”>“班级学生列表”>“学生成绩列表”。基本上,是导航视图和一堆列表的完美用法。
错误: 当我从堆栈中的一个列表移到下一个列表时,我获取了Firestore数据,该数据会加载一秒钟(足以填充列表),然后“卸载”为空。这是发生这种情况的一些代码(我将其清理为尽可能简单):
struct ClassListView: View {
let schoolCode2: String
let schoolName2: String
@ObservedObject private var viewModelThree = ClassViewModel()
var body: some View {
VStack{
List{
if viewModelThree.classes.count > 0{
ForEach(self.viewModelThree.classes) { ownedClass in
NavigationLink(destination: StudentListView()){
Text(ownedClass.className)
}
}
} else {
Text("No Classes Found for \(schoolName2)")
}
}
}
.navigationBarTitle(schoolName2)
.onAppear(){
print("appeared")
self.viewModelThree.fetchData(self.schoolCode2)
}
}
}
这就是我一直遇到问题的ClassListView。为了调试,我添加了else Text(“ No Classes Found”)行,它的确显示了。因此,基本上,视图加载(全部在父级的Nav视图中进行),它获取数据,显示一秒钟(列表填充),然后出于某种原因卸载该数据,只剩下“无类”找到”。
有关更多上下文,这是ClassViewModel的代码(也许这就是我要去的地方吗?):
struct Classes: Identifiable, Codable {
@DocumentID var id: String? = UUID().uuidString
var schoolCode: String
var className: String
}
enum ClassesCodingKeys: String, CodingKey {
case id
case schoolCode
case className
}
class ClassViewModel: ObservableObject {
@Published var classes = [Classes]()
private var db = Firestore.firestore()
func fetchData(_ schoolCode: String) {
db.collection("testClasses")
.order(by: "className")
.whereField("schoolCode", isEqualTo: schoolCode)
.addSnapshotListener{ (querySnapshot, error) in
guard let documents = querySnapshot?.documents else {
print("no docs found")
return
}
self.classes = documents.compactMap{ queryDocumentSnapshot -> Classes? in
return try? queryDocumentSnapshot.data(as: Classes.self)
}
}
}
func addClass(currentClass: Classes){
do {
let _ = try db.collection("testClasses").addDocument(from: currentClass)
}
catch {
print(error)
}
}
}
最相关的位是上面的fetchData()函数。
问题可能出在此之前的视图中(父视图?)。在这里:
struct SchoolUserListView: View {
@State private var userId: String?
@EnvironmentObject var session: SessionStore
@ObservedObject private var viewModel = UserTeacherViewModel()
let timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
@State private var counter = 0
@State private var showingAddSchool: Bool = false
@Environment(\.presentationMode) var presentationMode
func getUser() {
session.listen()
}
var body: some View {
VStack{
List{
if viewModel.teachers.count > 0{
ForEach(viewModel.teachers) { ownedClass in
NavigationLink(destination: ClassListView(schoolName2: ownedClass.schoolName, schoolCode2: ownedClass.schoolCode)){
Text(ownedClass.schoolName)
}
}
} else {
Button(action:{
self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()
}){
Text("You have no schools, why not add one?")
}
}
}
.navigationBarTitle("Your Schools")
}
.onAppear(){
self.getUser()
self.userId = self.session.session?.uid
}
.onReceive(timer){ time in
if self.counter == 1 {
self.timer.upstream.connect().cancel()
} else {
print("fetching")
self.viewModel.fetchData(self.userId!)
}
self.counter += 1
}
}
}
该视图(实际上是应用程序的起始视图)的另一个父级:
struct StartingView: View {
@EnvironmentObject var session: SessionStore
func getUser() {
session.listen()
}
var body: some View {
NavigationView{
VStack{
Text("Welcome!")
Text("Select an option below")
Group{
NavigationLink(destination:
SchoolUserListView()
){
Text("Your Schools")
}
NavigationLink(destination:
SchoolCodeAddView()
){
Text("Add a School")
}
Spacer()
Button(action:{
self.session.signOut()
}){
Text("Sign Out")
}
}
}
}
.onAppear(){
self.getUser()
}
}
}
我知道很多,但每个人都有父母的命令:
StartingView> SchoolUserListView> ClassListView(此处出现错误)
顺便说一句,SchoolUserListView使用的fetchData方法就像ClassListView(错误所在的地方)一样,并将其输出到foreach列表,同样的事情,但是没有问题吗?我只是不确定问题是什么,我们将不胜感激任何帮助!
以下是该问题的视频: https://imgur.com/a/kYtow6G
答案 0 :(得分:1)
解决了! 问题是在导航视图中传递了presentationmode的EnvironmentObject。这似乎导致了很多不良行为。 小心传递presentationMode,因为它似乎会导致数据重新加载(因为正在更新)。