作为初学者python学习者,我正在尝试使用kivy创建这个简单的应用,以通过各种输入来更改矩形的厚度。首先,我尝试使用按钮进行操作,并在该社区的一些帮助下设法使其正常工作。
现在此问题已解决,我想通过使用on_touch_move
函数在屏幕上滑动以更改厚度来将其提升到一个新的水平。但是又偶然发现了一个新问题。
运行此代码时,没有错误,boundary_thickness_x
和boundary_thickness_y
也正在更新(使用打印进行测试)。但是窗口小部件的大小(厚度)不会在窗口中更新。
我想知道我可能会犯什么错误?
**main.py**
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ObjectProperty
class Boundary(Widget):
boundary_thickness_x = NumericProperty(10)
boundary_thickness_y = NumericProperty(10)
def on_touch_move(self, touch):
x = touch.x/self.width * 100
y = touch.y/self.height * 100
boundary_thickness_x = x
boundary_thickness_y = y
#print(boundary_thickness_x, boundary_thickness_y)
class BounceApp(App):
def build(self):
return Boundary()
BounceApp().run()
**bounce.kv**
<Boundary>
canvas:
Rectangle:
pos : 0, 0
size: self.boundary_thickness_x, root.height
Rectangle:
pos : 0, 0
size: root.width, self.boundary_thickness_y
Rectangle:
pos : root.width - self.boundary_thickness_x, 0
size: self.boundary_thickness_x, root.height
Rectangle:
pos : 0, root.height - self.boundary_thickness_y
size: root.width, self.boundary_thickness_y
答案 0 :(得分:0)
您的on_touch_move()
方法未调整正确的属性。它只是调整几个局部变量。只需将该方法更改为:
def on_touch_move(self, touch):
x = touch.x / self.width * 100
y = touch.y / self.height * 100
self.boundary_thickness_x = x
self.boundary_thickness_y = y
您必须使用self.
来引用属性。