在这段代码中,我尝试创建一个系统,在该系统中,我制作预制件之前会出现粒子效果,以警告玩家该预制件将在那里生成,但是预制件和粒子效果甚至不会生成。请帮忙。我是编码的新手,所以请尝试以最简单的方式来表达答案。
L = [['b','4'], ['a', '7'],['c','2']]
print(sorted(L)) # output [['a', '7'], ['b', '4'], ['c', '2']]
答案 0 :(得分:0)
我认为您的意思是:
while(true)
{
yield return new WaitForTime(SpawnRate-1);
randX = Random.Range(-8.79f, 8.79f);
whereToSpawn = new Vector2(randX, transform.position.y);
Instantiate(marker, whereToSpawn, Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(1);
Destroy(marker);
Instantiate(enemy, whereToSpawn, Quaternion.identity);
}