我的理解是.Net中的每个新线程都分配1MB of stack space。我的理解是,值类型存储在堆栈而不是堆...
所以我的问题是这个;这种行为是否意味着任何ValueType变量声明限制为1MB的存储空间?你在当前范围内声明的ValueTypes越多,callstack就越有效,并且在某些时候这意味着声明(为了参数)〜260,000 int会使用你所有的堆栈空间?
答案 0 :(得分:4)
这类问题最有成效的答案通常是去测试。其他人告诉你,你不应该担心这一点,他们有点正确。所有链接的文章都很棒,值得一读。在大多数实际情况中,您不需要接近1MB的局部变量。
但是如果你想知道天气你实际上可以有1MB的本地变量值得怎么办? 正如其他人所指出的那样,这是实现细节,结果可能因平台,编译器版本,供应商等而异。
让我们自己测试一下,看看哪些是可能的,哪些是不可能的。我在使用VS2010和C#4.0编译器的x64机器上。
这是我的代码:
using System;
namespace SO6301703
{
struct s64b
{
public long f1;
public long f2;
public long f3;
public long f4;
public long f5;
public long f6;
public long f7;
public long f8;
}
struct s256b
{
public s64b f1;
public s64b f2;
public s64b f3;
public s64b f4;
}
struct s1kb
{
public s256b f1;
public s256b f2;
public s256b f3;
public s256b f4;
}
struct s8kb
{
public s1kb f1;
public s1kb f2;
public s1kb f3;
public s1kb f4;
public s1kb f5;
public s1kb f6;
public s1kb f7;
public s1kb f8;
}
struct s64kb
{
public s8kb f1;
public s8kb f2;
public s8kb f3;
public s8kb f4;
public s8kb f5;
public s8kb f6;
public s8kb f7;
public s8kb f8;
}
struct s512kb
{
public s64kb f1;
public s64kb f2;
public s64kb f3;
public s64kb f4;
public s64kb f5;
public s64kb f6;
public s64kb f7;
public s64kb f8;
}
struct s1Mb
{
public s512kb f1;
public s512kb f2;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
unsafe { Console.WriteLine(sizeof(s1Mb)); }
s1Mb test;
}
}
}
当我编译并运行此代码时,我收到了堆栈溢出异常。这意味着至少在某些情况下,您确实受到堆栈空间的限制。它确实意味着你拥有的局部变量越多,你为方法调用,递归等留下的堆栈就越少。
再一次:这些考虑几乎不可行。如果你要分配1MB的本地变量,你很可能做错了。但是如果你想知道的话......现在你知道了。