堆栈中的动画FloatingActionButton不会触发Flutter中的onPressed事件

时间:2020-07-20 06:19:38

标签: flutter animation floating-action-button

我在动画的floatactionButton中尝试了多个按钮。 但是当我点击按钮时,没有任何反应。 此代码来自示例代码,我做了一些更改。

有人回答这是区域问题,例如Over Stack小部件。所以我测试了堆栈包装容器。我还测试了将FAB更改为IconButtons的原因,因为有人解释说这可能是FAB的hashTag问题。

但是现在我不知道出什么问题了。 您能告诉我如何解决这个问题吗? 谢谢。

class RadialMenu extends StatefulWidget {
  @override
  _RadialMenuState createState() => _RadialMenuState();
}

class _RadialMenuState extends State<RadialMenu>
  with SingleTickerProviderStateMixin
{
  AnimationController controller;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 900), vsync: this);

  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RadialAnimation(controller: controller);
  }
}


class RadialAnimation extends StatelessWidget {
  final AnimationController controller;
  final Animation<double> scale;
  final Animation<double> translation;
  final Animation<double> rotation;

  RadialAnimation({ Key key, this.controller}):
    scale = Tween<double>(
      begin: 1.3,
      end: 0.0,
      ).animate(
        CurvedAnimation(
            parent: controller,
            curve: Curves.fastOutSlowIn,
        ),
      ),
    translation = Tween<double>(
      begin: 0.0,
      end: 70.0,
    ).animate(
      CurvedAnimation(
        parent: controller,
        curve: Curves.elasticOut,
      )
    ),
    rotation = Tween<double>(
      begin: 0.0,
      end: 360.0,
    ).animate(
      CurvedAnimation(
        parent: controller,
        curve: Interval(
          0.0, 0.7,
          curve: Curves.decelerate,
        )
      )
    ),
      super(key : key);


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: controller,
      builder: (context, builder) {
        return Transform.rotate(
          angle: radians(rotation.value),
          child: Container(
            height: 150,
            width:  150,
            color: Colors.blueGrey,
            child: Center(
              child: Stack(
                children: <Widget>[
                  _buildButton(225, color:Colors.orange, icon: Icons.accessibility_new),
                  //_buildButton(270, ,color:Colors.green, icon: Icons.accessible_forward),
                  _buildButton(315, color:Colors.yellow, icon:Icons.account_balance),
                  Transform.scale(
                    scale: scale.value -1.3,
                    child: FloatingActionButton(
                      heroTag: "btn1",
                      child: Icon(Icons.ac_unit),
                      backgroundColor: Colors.blue,
                      onPressed: _close,
                    ),
                  ),
                  Transform.scale(
                    scale: scale.value,
                    child: FloatingActionButton(
                      heroTag: "btn2",
                      child: Icon(Icons.add_box),
                      onPressed: _open,
                    ),
                  )

                ],
              ),
            ),
          ),
        );
      },
    );
  }

  _buildButton(double angle, {Color color, IconData icon}) {
    final double rad = radians(angle);
    return Transform(
      transform: Matrix4.identity()
        ..translate(
          (translation.value) * cos(rad),
          (translation.value) * sin(rad),
        ),
//      child: FloatingActionButton(
//        heroTag: null,
//        child: Icon(icon),
//        backgroundColor: color,
//        onPressed: () {
//          //_close;
//          print("I'm " );
//        },
//      ),
      child: IconButton(icon: Icon(Icons.add), onPressed: () {
        print('hello??11');
      },),
    );
  }
  _open() {
    controller.forward();
    print("my name is open!");
  }
  _close() {
    controller.reverse();
    print("my name is closed");
  }
}

我只是从main.dart调用此小部件

...
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
                floatingActionButton: RadialMenu(),
...

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是我的错误。

我错过了示例代码中的一行。

堆栈应具有以下属性:alignment:Alignment.center

插入后,子按钮的onPresseds正常工作。

对不起,我的错。