当我尝试从Godot游戏引擎中加载Visual Studio代码中的c#代码时,我在Godot控制台中收到此错误。
platform/windows/os_windows.cpp:2898 - Condition "ret == 0" is true. Returned: ERR_CANT_FORK
editor/plugins/script_editor_plugin.cpp:2119 - Couldn't open external text editor, using internal
任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:0)
您下载了当前版本吗? 有两个版本的戈多, 一个是普通版本,另一个也支持c#
答案 1 :(得分:0)
也许你的 VS Code exe 的路径是错误的。请转到“编辑器”->“编辑器设置”,然后转到“单声道”->“编辑器”(一直在底部)。应在此处选择 Visual Studio Code。
如果您没有看到“Mono”类别,那么您使用的是不支持 C# 的 Godot 的非单声道版本。
答案 2 :(得分:-1)
基于前几个单词“ platform / windows / os_windows”及其作为插件运行的事实,这很可能是两件事之一。这可能是Windows错误,或者您的代码尝试在godot平台上无法执行的操作。 希望这会有所帮助!