我打算通过手机创建一个主要基于在线的游戏。我想到如何处理非常安全的立场(登录,凭证创建等)以及从非常有用的角度(设备身份验证,基于客户端,无需任何操作)的身份验证。
由于我是开发团队中唯一的一员(笑),我很想听听您对此问题的意见。在我看来,我希望实现可用性,因为游戏缺乏实际性质,以及我对像scoreloop这样的服务印象深刻(他们不需要和/或纠缠用户登录/密码/帐户生成)。但它也给用户带来了一定程度的不确定性和缺乏控制。
对于游戏,对您来说更重要的是什么?或者,您是否可以想到这是两者的结合?
答案 0 :(得分:3)
这完全取决于你想要建立什么样的游戏。如果您要制作的游戏是一款非常简单的快速多人游戏,那么加入重度安全性几乎没有任何意义,只需输入一个名称就足以让它变得可玩。
另一方面,我并不真的不喜欢登录,但如果服务器只识别我的phoneID并将其用作身份识别,那将是理想的选择。这会导致唯一的问题是,如果你使用另一部手机,你会有一个新的useraccount。
但话又说回来,有多少人拥有他们用来玩游戏的多个Android设备......