我的道具道具看起来像
adder
我抓住这样的道具
BinaryPoint
我试图破坏道具对象 并使用所有这些横幅,内容,徽标,标题
但编译器抱怨横幅为未定义。 我在破坏结构方面做错了吗?
答案 0 :(得分:1)
在解构如下对象时,仅解压缩logo
,title
和content
。
const {
banner: { logo, title },
content
} = props;
这就是为什么在您的问题someFunction
中,您可以这样做:
function someFunction() {
if (logo) {
...
if (title) {
...
}
}
}
如果您还想使用变量banner
,则必须执行以下操作:
const { banner, content } = props;
const { logo, title } = banner;
答案 1 :(得分:0)
简单,您实际上并没有从道具中获取banner变量,而是使用了标题和徽标。
您可以这样做:
const MyComponent = (props) => {
const {
banner,
content
} = props;
...
function someFunction(){
if( banner.logo) {
if(banner.title)
}
...
}
...
}