这听起来像一个奇怪的问题,所以我先解释一下情况。
基本上,我有一个用Python编写的3D游戏开发工具包,它本身可以很好地工作。但是,我的大多数用户都习惯使用Lua作为脚本语言,因此我开始研究Lua-Python绑定。
我和Stefan Behnel的惊人Lupa图书馆达成了协议。但是,它基本上要求最终用户知道如何编译应用程序,这对我的GDK来说是不可接受的。此外,我通常只能访问Linux系统,由于我的游戏开发工具包在Windows和Mac OSX上运行,因此Windows二进制文件总是落后,我的OSX用户必须自己编译我的GDK。
有没有人知道另一种选择?谢谢!
P.S:我已经尝试过Lunatic Python,Lux太过时了。答案 0 :(得分:4)
你应该研究lunatic-python它是python和lua之间的双向桥梁。
网站上的一个示例显示了它的自然和简单:
>>> import lua
>>> lg = lua.globals()
>>> lg.string
<Lua table at 0x81c6a10>
>>> lg.string.lower
<Lua function at 0x81c6b30>
>>> lg.string.lower("Hello world!")
'hello world!'