标签: unity3d photon
我是光子新手。我的问题是,每当我使用reconnectandrejoin()重新连接并重新加入游戏时,playerlist.length为0。
我们说有2个玩家A和B。当A在断开连接后重新加入时,其玩家列表为0,而masterclient为null。 同样,在B中,玩家列表的总数也不等于2,而是保持为1,就好像玩家A尚未连接。
但是,reconnectAndRejoin返回true。
如果有关于重新加入的教程,您可以指导我,或者可以显示如何正确重新加入玩家的方法。
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我在Photon的官方公共论坛上回答了同样的问题,here。