对于Flutter和Dart来说是新手,请原谅我这个措辞不佳的问题。
这是我拥有的通用代码:
// Constructor class
class ctr {
String i;
ctr(String a){
this.a = a;
}
// New variables based on contsructor
var ctrA = ctr('a');
var ctrB = ctr('b');
var ctrC = ctr('c');
// Storing the variables based on constructor in an array
List ctrList = [ctrA, ctrB, ctrC]
void main() {
String match = 'ctrB';
for (var i = 0; i<ctrList.length; i++) {
if(match == ctrList.toString() {
print('The string of your match is ${ctrList[i].a}');
} else {
print('Error!);
}
}
}
当前输出为Error!
。
相反,我要寻找的是a
。
如您所见,我正在尝试在存储基于上述构造函数的变量的数组上迭代变量match
,如果匹配,则在匹配的构造函数中打印出值至。 runtimeType
仅能为我获取起源类的名称(将为ctr
)。
我试图使用toString()
来转换变量名,但是那也不起作用。我需要的是一种将这些变量名转换为字符串并获得匹配项的方法,但是我不确定该怎么做。
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
这是您应该声明自定义对象列表的方式。
List<ctr> ctrList= [ ctrA , ctrB , ctrC ];
void main() {
String match = 'ctrB';
for (var index = 0; i<ctrList.length; i++) {
if(match == ctrList[index].i {
print('The string of your match is ${ctrList[i].a}');
} else {
print('Error!);
}}
答案 1 :(得分:1)
Dart中无法获取对象名称。例如,C#具有nameof()
函数,但Dart却没有。
话虽如此,无论您出于何种原因需要这样做,可能都有一种更简单的方法。因此,请随时寻求替代方法。
如果您只想使用变量名作为各种标识符,则可以考虑使用Maps。
Map<String,String> x = {"ctrB" : "b"};
它们使您可以定义任意类型的键和值。
编辑:顺便说一句,此声明
class ctr {
String i;
ctr(String a){
this.a = a;
}
可以简化为:
class ctr {
String i;
ctr(this.i);
}