我正在尝试利用类Text
处理基于c ++ SDL2的程序中的文本。
TTF_RenderText_Solid在main函数中可以很好地工作,尽管在我的类Text
的{{1}}这行中,这会导致一些错误。有时它给我一个细分错误,有时却没有。
我调试了代码,SDL_Surface *surface = TTF_RenderText_Solid( font, text.c_str(), fg );
,TTF_Font *font
和std::string text
这三个变量分别具有正确的值。
我的主要功能:
SDL_Color fg
我的#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
#include "Text.h"
int main()
{
try
{
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
TTF_Init();
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow( "Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 800, SDL_WINDOW_SHOWN );
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
TTF_Font *f = TTF_OpenFont( "cruft.ttf", 32 );
SDL_Surface *s = TTF_RenderText_Solid( f, "Avocado", {0,0,0,255} );
if(s == NULL)
std::cout << "s == NULL\n";
Text title;
title = Text( renderer, "cruft.ttf", 32, "title" );
title.render_Text_Solid( "Avocado", {0,0,0,255} );
SDL_Quit();
TTF_Quit();
return 0;
}
catch( std::exception& e )
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << "\n";
return 0;
}
catch(...)
{
std::cerr << "Unkown error!\n";
return 0;
}
}
文件:
Text.cpp
我的#include <iostream>
#include <string.h>
#include "Text.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
//Constructors
Text::Text(){}
Text::Text(SDL_Renderer *renderer, std::string file, int ptsize, std::string name)
{
set_renderer( renderer );
this->name = name;
set_TTF_Font( file, ptsize );
}
Text::~Text()
{
TTF_CloseFont( font );
SDL_DestroyTexture( texture );
}
void Text::set_renderer( SDL_Renderer *renderer )
{
if( renderer == NULL )
throw std::runtime_error( name + ": Renderer could not be set! renderer == NULL\n" + SDL_GetError() );
this->renderer = renderer;
}
void Text::set_TTF_Font( std::string file, int ptsize )
{
TTF_CloseFont( font );
font = NULL;
SDL_DestroyTexture( texture );
texture = NULL;
width = 0;
height = 0;
if( file == "" )
throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! file == ""\n" + SDL_GetError() );
if( ptsize <= 0 )
throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! ptsize <= 0\n" + SDL_GetError() );
TTF_Font *font = TTF_OpenFont( file.c_str(), ptsize );
if( font == NULL )
throw std::runtime_error( name + ": TTF_Font* could not be set! font == NULL\n" + SDL_GetError() );
this->font = font;
}
void Text::render_Text_Solid( std::string text, SDL_Color fg )
{
SDL_DestroyTexture( texture );
texture = NULL;
width = 0;
height = 0;
SDL_Surface *surface = TTF_RenderText_Solid( font, text.c_str(), fg );
if( surface == NULL )
throw std::runtime_error( name + ": Text could not be created! surface == NULL\n" + SDL_GetError() );
texture = SDL_CreateTextureFromSurface( renderer, surface );
width = surface->w;
height = surface->h;
SDL_FreeSurface( surface );
if( texture == NULL )
throw std::runtime_error( name + ": Text could not be created! texture == NULL\n" + SDL_GetError() );
}
文件:
Text.h
PS:我使用的是Manjaro Linux和代码块
答案 0 :(得分:2)
让我们首先看看这些行的作用:
Text title;
title = Text( renderer, "cruft.ttf", 32, "title" );
首先,您创建title
,并使用默认构造函数Text::Text()
对其进行初始化,该构造函数将默认值设置为其字段。然后,使用专门的构造函数创建第二个Text
(为清楚起见,我们将其称为title1
)对象。然后将title1
复制到title
-由于未定义operator=
,因此会生成默认副本。现在,您的title
具有与title1
相同的值。然后title1.~Text()
被调用,杀死您的font
。
您拥有的title.font
仍然具有其先前的值,但是它指向已经关闭的字体结构。
可以通过不构造临时Text
对象来避免-例如Text title = Text(.......)
将不会产生临时对象和复制。那只是一种解决方法,实际问题仍然存在-无法安全地复制Text
对象。解决此问题的方法有很多,例如使用某种unique_ptr
包装器或丢弃析构函数以使用手动deinit方法等。
这给我们带来了下一个问题-如果您解决了复制问题,现在可以生成文本表面和纹理,但是请查看退出代码:
Text title;
// ... omitted
SDL_Quit();
TTF_Quit();
return 0;
您需要以相反的方式完成终结工作-您想要关闭字体,删除纹理,销毁渲染器/窗口,然后分别调用TTF_Quit
和SDL_Quit
,但是您拥有{ {1}},SDL_Quit()
以及之后的TTF_Quit()
可能会崩溃,因为SDL / TTF已经完成,并且您不应该在那之后执行SDL调用。当然也可以解决,例如通过将title.~Text()
放入额外的代码块中,但需要注意的事情变得太大了。