我有一个Dot类型的数组,它带有一个Point和radius以及一个带有Point和size的矩形的Player。
如果播放器触及/碰撞阵列中的任何点,我会创建一个不断测试的方法。我在哪里编写代码,我需要传递什么作为参数?
这适用于玩家必须躲避点的游戏。到目前为止,我有类似的东西。
for (int i = 0; i < NUM_DOTS; i++) {
if (player.intersects(dotPos[i])) {
gameOver = true;
}
}
答案 0 :(得分:1)
您使用的是哪种前端技术?如果是Swing / AWT,它们会提供可以侦听更改的事件侦听器。对于Web应用程序,提交/ AJAX操作是可以查找更改的偶数。
如果你想要非常通用,你需要创建一个新的Thread并在run方法中包含你的监听器代码。
答案 1 :(得分:1)
如果允许您使用实现java.awt.Shape
接口的类,那么定义的intersects()
方法之一可能会有所帮助。
答案 2 :(得分:1)
另外,lerp听起来可能有帮助
答案 3 :(得分:1)
我在哪里编写代码,我需要传递什么作为参数?
在您的应用程序中,您将拥有一些事件处理程序来检测用户何时移动。根据游戏的性质,您可以在每次用户移动时进行检查。假设您使用了keyListener,在keypressed事件处理程序中,您可以使用必须确定冲突的for循环。
另外,你可能有一个可以移动点的线程(点移动吗?)。这是另一个可以放置代码以检查冲突的地方。