海洋+风模拟

时间:2020-05-12 01:53:13

标签: xcode unity3d visual-studio-code

问候,感谢您的光临。

快速说明:这不是编码问题,而是与编码有关的问题。我觉得有必要进行澄清,因为我知道这并不是这类问题的确切地方,只是我不确定还有什么要问的。

问题:我想要一个由液体(水)构成的2d或3d“世界”。在那个世界上,有些物体会受到环境因素(例如风)的影响。

本质上,想像一下您曾经在浴缸里玩纸船的时候。浴缸是“世界”,纸船是物体。您可能还记得,您无法直接控制船,相反,您必须吹动船才能使其移动。这有点复杂,因为我打算根据对象进行计算以计算风速。

我尝试使用Box2D和Matterjs等不同的引擎,但是它们没有提供我需要的工具。我下载了Unity,但是我只是缺乏知识,我尝试查找教程,但是找不到与我要查找的内容相符的内容。

任何人都可以为我指出此类项目的正确资源。如果您知道有关Unity的类似问题的教程,请告诉我。

再次感谢您的所有帮助。

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