事件处理程序/提升程序代码段

时间:2011-05-27 16:45:19

标签: c# events conventions

我想听听以下代码段的意见。有什么可以改进的吗?事件处理程序/提升者是否遵循最佳做法?

我知道在同一个类中处理和引发事件并没有那么有用。但是这只是一个片段。

public class MyControl
{
    public MyControl()
    {
        this.LogWritten += this.HandleMyControlLogWritten;
    }

    // Event handler
    void HandleMyControlLogWritten(object sender, EventArgs e)
    {
    }

    // Event object
    public event Action<object, EventArgs> LogWritten;

    // Event raiser
    protected virtual void OnLogWritten(EventArgs e)
    {
        if (this.LogWritten != null)
        {
            this.LogWritten(this, e);
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我建议的主要变化是获取事件处理程序的副本:

// Event raiser
protected virtual void OnLogWritten(EventArgs e)
{
    var handler = this.LogWritten;
    if (handler != null)
    {
        handler(this, e);
    }
}

如果您计划(最终)在多线程场景中使用此类,这一点非常重要。因此,我发现养成使用习惯是一种很好的“最佳实践”。问题是,当在多个线程中使用而不创建副本时,附加的唯一“处理程序”可能会取消订阅空检查和调用,这将导致运行时错误。通过复制到临时变量(var handler = this.LogWritten;)行,您可以有效地创建订阅者列表的“快照”,然后然后将其检查为null并在需要时调用。

另一个变化是事件声明本身。而不是使用Action<T1,T2>

// Event object
public event Action<object, EventArgs> LogWritten;

我建议您使用EventHandler<TEventArgs>(如果您想使用自定义EventArgs子类)或EventHandler(标准EventArgs)。这些是更“标准的做法”,并且将是其他开发人员所期望的:

// Event object
public event EventHandler LogWritten;