我正在尝试实现以下概念
template<typename T>
concept GameLogic = requires(T a) {
typename T::StateType;
typename T::EventType;
{ a.initialState()->T::StateType }; // <-- relevant bit
};
我想强加initialState()
返回类型是同一类的嵌套类型。
概念定义不会引发错误(gcc 9.2),但是GameLogic
的以下实现无法满足要求:
class SimpleGameLogic {
public:
using StateType = SimpleState;
using EventType = SimpleEvent;
StateType initialState() {
return _initialState;
}
private:
StateType _initialState;
};
我已经尝试了上述语法的一些变体,但是找不到正确的语法...或者这可能尚未实现?我在做什么错了?
答案 0 :(得分:4)
三个问题:
{ a.initialState()->T::StateType }; // <-- relevant bit
首先,语法错误,应该是:
{ a.initialState() } -> T::StateType;
第二,您丢失了typename
:
{ a.initialState() } -> typename T::StateType;
第三,在C ++ 20中,我们不再有-> Type
(请参阅this answer)。箭头右侧的东西必须是约束。像这样:
{ a.initialState() } -> std::same_as<typename T::StateType>;
解决此问题后,it works。