今天刚开始玩飞镖和飞镖。我试图完全掌握基本知识,但无法理解为什么以下方法会很好:
String encodedFile = Base64.getEncoder().encodeToString(bytes);
在documentation中,他们使用的是import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final appTitle = 'Form Validation Demo';
return MaterialApp(
title: appTitle,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(appTitle),
),
body: MyCustomForm(),
),
);
}
}
class MyCustomForm extends StatelessWidget {
final _formKey = GlobalKey<FormState>();
final _textKey = GlobalKey<FormFieldState<String>>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Form(
key: _formKey,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
TextFormField(
key: _textKey,
validator: (value) {
if (value.isEmpty) {
return 'Please enter some text';
}
return null;
},
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0),
child: RaisedButton(
onPressed: () {
if (_formKey.currentState.validate()) {
Scaffold.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text(_textKey.currentState.value)));
}
},
child: Text('Submit'),
),
),
],
),
);
}
}
和StatefulWidget
,而我只是在使用State
。有StatelessWidget
在这种情况下起作用的原因,为什么我们应该使用StatelessWidget
?
答案 0 :(得分:2)
没有义务使用有状态的小部件。您决定自己的班级是否需要扩展有状态的小部件或无状态的小部件。
当您确定班级中的数据将发生更改并且需要重建UI(如flutter hello world应用程序)时,将使用有状态小部件。 另一方面,当您知道您的班级不会更改UI(例如带有单个图像的初始屏幕)时,将使用无状态小部件。
在此示例中,两者都可以完美地完成工作。数据没有变化,因此可以使用无状态,也可以使用有状态。
详细了解stateful widgets和stateless widgets以及状态管理的其他解决方案
答案 1 :(得分:1)
Form
类是StatefulWidget
注意继承:
Object> Diagnosticable> DiagnosticableTree> Widget> StatefulWidget> Form
此示例中的所有有状态工作都包含在Form
的范围内。
如果您想在部分MyCustomForm
内但在Form
外部保持状态,则必须将MyCustomForm
更改为StatefulWidget
。