我在某个地方找到了以下示例,但我无法弄清楚它的工作方式,有人可以解释一下。我了解setState的用法并对其进行初始化,但我不了解变量prevInputData!什么叫setInputData以及如何在调用setInputData时将先前状态作为参数传递,我很困惑!
//state stuff
const [inputData, setInputData] = useState({firstName: "", lastName: ""})
//onChange handler
function handleChange(event) {
const {name, value} = event.target
setInputData(prevInputData => { //HOW THIS IS SUPPOSED TO WORK?
return {
...prevInputData,
[name]: value
}
});
}
//form input
<input name="lastName"
value={inputData.lastName}
onChange={handleChange}
/>
答案 0 :(得分:1)
这是一种误导。实际上不是上次渲染周期中的状态值,而是当前状态值作为参数传递给 功能状态更新回调 。但是,在协调过程中,当回调被调用以更新状态时,它是上一次呈现周期的 now 状态,并返回下一个状态值。
setInputData(prevInputData => { // actually current state when queued
return {
...prevInputData,
[name]: value
}
});
答案 1 :(得分:0)
输入数据是否设置在正确的位置?就像在第一次运行时说的那样,现在将值设置为firstname:"jhon"
和lastname:"doe"
,下次您下次运行setState时,它已经引用了先前的值,因为它是之前设置的。
setInputData(prevInputData => { //Get the previous values which were set
return {
...prevInputData, //uses spread operator to add those values here so that they are not lost
[name]: value //setting new values.
}
});
换句话说,如果您不使用prevInputData(它只是变量名),则可以是任何变量,您以前的更改将被覆盖。同样,通过运行,我指的是它保持的当前状态,不像您刷新后可能会回来并且它将在那里。就像更新输入框一样,每离开一个输入框,状态都会更新并保留您添加的先前输入框的值,如果不执行...prevData
,则输入的先前值将丢失。