标签: three.js mesh
我想要的很简单,但是与挤出不同。例如,如果我绕其自身的轴旋转2D矩形360度(考虑原点是COM),则会创建一个圆柱体。同样,如果我将圆旋转180度,则最终会得到一个球体。
在three.js中有没有办法做到这一点?到目前为止,我只看到了“挤出缓冲区几何形状”(Extrude Buffer Geometry)不能完全满足我的要求。