拖动容器的子项时mouseX / Y混淆

时间:2011-05-25 23:47:52

标签: actionscript-3 drag-and-drop mouse mouse-position

我有一个图像网格,它们被添加到类中的imagecontainer(Sprite)中。 当我单击一个按钮时,imagecontainer被补间(缩放)为0.2 现在我想开始拖动图像。在鼠标按下时我添加了一个enterFrame事件:

function onEnterFrame(e:Event):void
{
  imagecontainer.image.x = this.mouseX;
  imagecontainer.image.y = this.mouseY;

}

不幸的是,图像永远不会出现在鼠标位置上,但是鼠标指针的偏移量增加/减少。 替代方案,startDrag / stopDrag完美地工作,但我仍然需要mouseX / mouseY将图像放在网格上... 我也尝试过parent.mouseX,没有运气。 为什么会这样?我认为mouseX / mouseY始终取决于舞台维度。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你试过了吗?

function onEnterFrame(e:Event):void
{
  imagecontainer.image.x = stage.mouseX;
  imagecontainer.image.y = stage.mouseY;

}

答案 1 :(得分:1)

如果您希望相对于mouseX上的鼠标位置获取mouseYstage,那么为什么不使用:

stage.mouseX,
stage.mouseY

此外,如果您扩展某些内容(比方说,总大小为200%),那么舞台上50像素实际上是已缩放的容器中的25像素。

将此作为文档类使用,以了解我的意思:

package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;

    public class Main extends MovieClip
    {
        private var _box:MovieClip;

        public function Main()
        {
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _move);

            _box = new MovieClip();
            _box.scaleX = _box.scaleY = 2;

            addChild(_box);
        }

        private function _move(e:Event):void
        {
            trace("stage: " + stage.mouseX + ", " + stage.mouseY);
            trace("box: " + _box.mouseX + ", " + _box.mouseY);
        }
    }
}

答案 2 :(得分:0)

如果你还在寻找这个,也许你可以使用startDrag();和stopDrag(); 用于拖动图像。

像这样:

    image.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownMC);
    image.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpMC);

    function onMouseDownMC(e:MouseEvent):void
    {
        e.currentTarget.startDrag(true);
    }
    function onMouseUpMC(e:MouseEvent):void
    {
        e.currentTarget.stopDrag();
    }

更新:您可以设置这样的ur函数:

image.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseMC);
image.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseMC);

function onMouseMC(e:MouseEvent):void
{
    var type = e.type;
    if(type == MouseEvent.MOUSE_DOWN) /// u can use "mouseDown" accept  MouseEvent.MOUSE_DOWN 
    {
        e.currentTarget.startDrag(true);// if you set true its gonna drag the obj from center
    }
    else if(type == MouseEvent.MOUSE_UP)
    {
        e.currentTarget.stopDrag();  //u can use "mouseUp" accept  MouseEvent.MOUSE_UP
    }
}