cursors.transform.position = Vector3.MoveTowards(cursors.transform.position, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), 10f * Time.deltaTime);
我要使光标平滑移动,而不是立即向鼠标位置移动,并在几秒钟内起作用,然后在几秒钟内消失,有人知道为什么会这样吗?
答案 0 :(得分:0)
我想问你,您的光标游戏对象是要在屏幕上移动的2D对象(仅x,y坐标)还是要在世界空间中移动(包括z轴)?< / p>
答案 1 :(得分:0)
您的光标可能正在相机的剪切平面内移动
您可以尝试:
rounds[i]