我的代码:
bunnyE = MyEntity()
var wsc : WrappableSpriteComponent = WrappableSpriteComponent()
wsc.setSprite(sprite: bunny!)
bunnyE?.addComponent(wsc)
wrappableComponentSystem = GKComponentSystem<WrappableSpriteComponent>()
wrappableComponentSystem!.addComponent(foundIn: bunnyE!)
self.lastUpdateTime = 0 //Break point here
当我单步执行代码到断点时,如果执行命令,我会在Xcode中找到它:
po bunnyE?.components
然后我可以看到bunnyE具有我添加的组件。
但如果我这样做:
po self.wrappableComponentSystem?.components
然后看来wrappableComponentSystem没有组件。
我检查了场景更新功能,并发现了相同的结果:
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
// Initialize _lastUpdateTime if it has not already been
if (self.lastUpdateTime == 0) {
self.lastUpdateTime = currentTime
}
// Calculate time since last update
let dt = currentTime - self.lastUpdateTime
// Update entities
for entity in self.entities {
entity.update(deltaTime: dt)
}
self.lastUpdateTime = currentTime
self.wrappableComponentSystem?.update(deltaTime: currentTime) // Breakpoint
}
同样在此断点处,我可以看到我的bunnyE实体具有该组件,但是我的wrappableComponentSystem没有。 我已经确认我的wrappableComponentSystem不是nil。
我正在使用swift5,Xcode 11.4,iOS 13.4
我犯了什么错误?
答案 0 :(得分:0)
我在这一行发现了一个问题:
wrappableComponentSystem = GKComponentSystem<WrappableSpriteComponent>()
如果我将其更改为:
wrappableComponentSystem = GKComponentSystem(componentClass: WrappableSpriteComponent.self)
然后,当我添加组件并执行po wrappableComponentSystem
时,在同一块中,我看到添加了一个元素。
问题在于,当触发场景的更新方法时,看来我的wrappableComponentSystem不再包含任何组件。
然后,我将类中的声明行从以下位置更改:
private var wrappableComponentSystem : GKComponentSystem<WrappableSpriteComponent>?
其中WrappableSpriteComponent从GKComponent继承到:
private var wrappableComponentSystem : GKComponentSystem<GKComponent>?
现在,当我添加组件时,它仍然存在。